Dagligt PEAK-kort
Alle spillere i verden bestiger det samme bjerg hver dag. PEAK-kortet skifter dagligt kl. 17:00 UTC. Her er bjerget, der er aktivt lige nu, med hver kuffert, amulet, klokketårn og grav indtegnet.
Hvad er PEAK-kortet?
En kort gennemgang af, hvordan rotationen virker, hvad der forbliver ens, og hvordan koordinaterne indsamles.
PEAK er et 4-spillers klatrespil fra Aggro Crab og Landfall. Bjerget genereres ikke tilfældigt for hver lobby: spillet indeholder en foruddefineret liste af bjerge og placerer alle spillere i verden på det samme bjerg i et helt døgn.
Fordi bjerget er identisk for alle indtil næste nulstilling, ligger kufferter, amuletter, klokketårne og grave fast hele dagen. Så snart nogen har besteget bjerget og kortlagt alt, er kortet 100 % nøjagtigt for ethvert andet hold.
Det er præcis, hvad denne side viser: bjerget, der er live lige nu, med alle registrerede genstande indtegnet på luftfotos i ultrahøj opløsning. Intet her gætter på tilfældigt indhold – vi viser faste kasser og strukturer.
- Alle spillere i verden bestiger nøjagtig det samme bjerg på samme dag.
- Kufferter og pejlemærker har faste pladser hele døgnet og ændres ikke fra spil til spil.
- Rotationen løber gennem 21 bjerge i fast rækkefølge og gentager sig hver tredje uge.
- Hvert bjerg består af 5 sammenhængende klatreetaper fra kysten til toppen.
Hvordan indsamles dataene?
- Trin 1
Spillets rotation
PEAK skifter gennem sin indbyggede liste af 21 bjerge i rækkefølge, ét om dagen, og starter forfra efter det 21.
- Trin 2
Automatiseret klatring via plugin
Et open source BepInEx-plugin starter spillet offline og gennemfører automatisk hvert eneste bjerg på listen.
- Trin 3
Eksport af 3D-koordinater
Når en etape indlæses, udlæser pluginnet de præcise koordinater for alle kufferter, amuletter, tårne og dyr og affotograferer terrænet i 8K.
- Trin 4
Kortlægning på oversigtsfoto
De udtrukne koordinater projiceres matematisk over på luftfotoet, så markøren sidder præcist over den virkelige genstand i spillet.
Signaturforklaring for PEAK-kortet
Navnene nedenfor svarer præcist til spillets officielle betegnelser i din rygsæk, så du straks genkender dem.
Kufferter og beholdere
Beholdere spredt på fjeldet, som er den primære kilde til reb, kiler og mad. Der findes snesevis på hvert bjerg – planlæg, hvilke der er en omvej værd.
- LUGGAGE
- Standardkuffert. Den mest almindelige beholder på kortet. Tag den med, hvis den ligger på ruten, men undgå lange omveje.
- BIG LUGGAGE
- Stor kuffert. Indeholder mere udstyr end en almindelig kuffert. Sjælden nok til at retfærdiggøre en lille afstikker.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Episk kuffert. Meget sjælden kuffert placeret på udsatte klippefremspring eller under overhæng. Planlæg dit udholdenhedsforbrug nøje.
- ANCIENT LUGGAGE
- Antik kuffert. En af de mest sjældne kasser i hele spillet; der er kun ganske få på hele bjerget. Et oplagt hovedmål, hvis den er i nærheden.
- CLOWN LUGGAGE
- Klovnekuffert. Farverigt design, der er umiskendeligt tæt på, men let at overse på afstand. Kortet sparer dig for at lede forgæves.
- MIMIC LUGGAGE
- Mimic (Falsk kuffert)! I spillet bærer den præcis samme navn og udseende som en normal kuffert. Et kig på dette kort er den eneste måde at afsløre den på før åbning.
- ANCIENT STATUE
- Spejderstatue. Høj stenstatue i terrænet. Flytter sig aldrig og ses på lang afstand – uundværlig, når klipperne begynder at ligne hinanden.
Sjældne amuletter
Ekstremt værdifulde passive genstande, der fundamentalt forbedrer dine klatreevner. Der er kun ganske få pr. bjerg, så ruten bør ofte lægges efter dem.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Duplikerings-amulet. Ekstremt sjælden. Finder man den på dagens kort, bør hele holdet lægge ruten forbi den.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Dobbeltsprings-amulet. Ændrer radikalt hvilke ruter der er mulige, og lader dig overvinde afgrunde, der før var umulige. Find den så tidligt som muligt.
- SCOUT'S TENACITY
- Helbredelses-amulet. Genvinder løbende helbred. Guld værd på lange opstigninger, når førstehjælpsudstyret er opbrugt.
- SCOUT'S AMBITION
- Uendelig udholdenhed-amulet. Udmattelse er den største dødsårsag; denne amulet er den, der mest effektivt forkorter og sikrer opstigningen.
Dyr og dyreliv
Levende væsner på bjerget. Nogle er fredelige, andre farlige. De holder sig på samme position hele dagen og fungerer som levende pejlemærker.
- CAPYBARA
- En fredelig kapivar. Helt harmløs og opholder sig hele dagen på samme sted (f.eks. varme kilder), hvilket gør den til et hyggeligt pejlemærke.
- BEEHIVE
- En bikube. Værdien af at kende dens placering er udelukkende at undgå at smadre ind i den med tom udholdenhed midt på en lodret væg.
- EARLY WORM
- Tidlig orm. Ganske lille og ubevægelig, umulig at få øje på uden forhåndsviden. Afgørende for præstationsjægere.
- ANTLION
- En farlig myreløve. Ligger nedgravet i sandet med kun hovedet synligt. Vigtigt at vide, hvor den lurer, før man sprinter over åbent terræn.
Faste pejlemærker og tilflugtssteder
Faste bygværker på bjerget. De ses på lang afstand til orientering og yder livsvigtig beskyttelse mod storme.
- BELLTOWER
- Klokketårn. Fungerer som sikkerhedszone i tågen i Gloom-biomet. På tågede baner er det et uundværligt kontrolpunkt på ruten.
- TOMB
- Gravkammer-indgang. Det mest eksklusive ikon: Findes kun, hvis 3. etape er Mesaen og porten er åben i dag. Vises det på kortet i dag, er der åbent.
Hvornår skifter PEAK-kortet?
Rotationen følger en fastlagt UTC-tidsplan, hvilket svarer til forskellige lokale klokkeslæt afhængigt af din tidszone.
PEAK skifter bjerg hver 24. time kl. 17:00 UTC (kl. 18:00 eller 19:00 i Danmark afhængigt af sommer-/vintertid). Skiftet sker på samme sekund over hele verden.
En igangværende klatretur fortsætter på det bjerg, den blev startet på. Selvom nulstillingen rammer mens du hænger på klippen, forsvinder bjerget ikke under dig; det nye kort gælder ved næste start.
Tabellen viser det lokale klokkeslæt for næste nulstilling i udvalgte storbyer med hensyntagen til sommertid.
PEAK-kortet skifter hver dag kl. 17:00 UTC.
| By | Næste skift (lokal tid) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Den komplette 21-dages PEAK-kortrotation
PEAK gennemløber 21 bjerge i en fastlagt rækkefølge og starter derefter forfra, så alle fremtidige datoer kan forudsiges.
| Dato | Bjerg | Placering i cyklus |
|---|---|---|
| fre.I dag | Level 20 | 21 / 21 |
| lør. | Level 0 | 1 / 21 |
| søn. | Level 1 | 2 / 21 |
| man. | Level 2 | 3 / 21 |
| tirs. | Level 3 | 4 / 21 |
| ons. | Level 4 | 5 / 21 |
| tors. | Level 5 | 6 / 21 |
Vis de resterende 14 datoerVis færre
| Dato | Bjerg | Placering i cyklus |
|---|---|---|
| fre. | Level 6 | 7 / 21 |
| lør. | Level 7 | 8 / 21 |
| søn. | Level 8 | 9 / 21 |
| man. | Level 9 | 10 / 21 |
| tirs. | Level 10 | 11 / 21 |
| ons. | Level 11 | 12 / 21 |
| tors. | Level 12 | 13 / 21 |
| fre. | Level 13 | 14 / 21 |
| lør. | Level 14 | 15 / 21 |
| søn. | Level 15 | 16 / 21 |
| man. | Level 16 | 17 / 21 |
| tirs. | Level 17 | 18 / 21 |
| ons. | Level 18 | 19 / 21 |
| tors. | Level 19 | 20 / 21 |
Ofte stillede spørgsmål om PEAK-kortet (FAQ)
Hvad tid skifter PEAK-kortet?
Hver dag kl. 17:00 UTC (dansk tid kl. 18:00 eller 19:00 afhængigt af sommertid). Skiftet sker globalt på nøjagtig samme tidspunkt.
Spiller alle det samme PEAK-kort i dag?
Ja! Spillet genererer ikke tilfældige bjerge pr. lobby. Alle hold i verden klatrer på det samme bjerg mellem to skift, hvilket gør dette fælles kort muligt.
Hvor mange bjerge er der i rotationen?
Enogtyve bjerge. Spillet tager dem ét efter ét, et om dagen, og vender tilbage til det første efter det 21. Hvert bjerg gentager sig altså hver 3. uge.
Kan man se morgendagens bjerg på forhånd?
Ja. Da rækkefølgen er fast og ikke tilfældig, er alle fremtidige datoer allerede bestemt. Tabellen på denne side viser den fulde cyklus.
Hvor stammer positionerne fra?
Fra et open source BepInEx-plugin, der starter spillet offline, klatrer igennem alle 21 bjerge automatisk, aflæser de rumlige 3D-koordinater og tager 8K-billeder.
Hvorfor er mimic-kufferter markeret separat?
Fordi spillet ikke skelner mellem dem i teksten. En mimic har samme navn som en normal kuffert. At tjekke dette kort er den eneste måde at opdage fælden på, før man åbner den.
Er der et gravkammer på alle kort?
Nej. Gravkammeret findes kun, hvis 3. etape er Mesaen og porten er åben den pågældende dag. Hvis det ses på kortet i dag, er der garanteret adgang.
Viser kortet tilfældigt loot i kufferterne?
Nej. Kortet viser de faste beholdere, amuletter og bygninger i banen. Hvilket udstyr der springer ud af en kuffert, afgøres tilfældigt af spillet ved åbning.
Er dette et officielt PEAK-værktøj?
Nej. Dette er en uofficiel fanside. PEAK er skabt af Aggro Crab og Landfall Games, og ingen af studierne har tilknytning til denne hjemmeside.
Tag PEAK-kortet med dig på turen
Level 20 er aktiv indtil næste verdensomspændende skift. Åbn det interaktive kort i fuld skærm, eller hent spillet på Steam!
Det interaktive PEAK-kort og alle positionsdata stammer fra open source-projektet PeakMap skabt af qWojtpl. Du kan også besøge den originale web-app direkte – giv den gerne en stjerne på GitHub, hvis den hjalp dig!
Dette er et uofficielt fanprojekt og er hverken tilknyttet, godkendt eller sponsoreret af Aggro Crab eller Landfall Games. Alle spilressourcer, ikoner og varemærker tilhører deres respektive ejere.