PEAK-kort · Daglige placeringer af genstande og pejlemærker

Dagligt PEAK-kort

Alle spillere i verden bestiger det samme bjerg hver dag. PEAK-kortet skifter dagligt kl. 17:00 UTC. Her er bjerget, der er aktivt lige nu, med hver kuffert, amulet, klokketårn og grav indtegnet.

Forhåndsvisning af dagens PEAK-kortÅbn i en ny fane

Hvad er PEAK-kortet?

En kort gennemgang af, hvordan rotationen virker, hvad der forbliver ens, og hvordan koordinaterne indsamles.

PEAK er et 4-spillers klatrespil fra Aggro Crab og Landfall. Bjerget genereres ikke tilfældigt for hver lobby: spillet indeholder en foruddefineret liste af bjerge og placerer alle spillere i verden på det samme bjerg i et helt døgn.

Fordi bjerget er identisk for alle indtil næste nulstilling, ligger kufferter, amuletter, klokketårne og grave fast hele dagen. Så snart nogen har besteget bjerget og kortlagt alt, er kortet 100 % nøjagtigt for ethvert andet hold.

Det er præcis, hvad denne side viser: bjerget, der er live lige nu, med alle registrerede genstande indtegnet på luftfotos i ultrahøj opløsning. Intet her gætter på tilfældigt indhold – vi viser faste kasser og strukturer.

  • Alle spillere i verden bestiger nøjagtig det samme bjerg på samme dag.
  • Kufferter og pejlemærker har faste pladser hele døgnet og ændres ikke fra spil til spil.
  • Rotationen løber gennem 21 bjerge i fast rækkefølge og gentager sig hver tredje uge.
  • Hvert bjerg består af 5 sammenhængende klatreetaper fra kysten til toppen.

Hvordan indsamles dataene?

  1. Trin 1

    Spillets rotation

    PEAK skifter gennem sin indbyggede liste af 21 bjerge i rækkefølge, ét om dagen, og starter forfra efter det 21.

  2. Trin 2

    Automatiseret klatring via plugin

    Et open source BepInEx-plugin starter spillet offline og gennemfører automatisk hvert eneste bjerg på listen.

  3. Trin 3

    Eksport af 3D-koordinater

    Når en etape indlæses, udlæser pluginnet de præcise koordinater for alle kufferter, amuletter, tårne og dyr og affotograferer terrænet i 8K.

  4. Trin 4

    Kortlægning på oversigtsfoto

    De udtrukne koordinater projiceres matematisk over på luftfotoet, så markøren sidder præcist over den virkelige genstand i spillet.

Signaturforklaring for PEAK-kortet

Navnene nedenfor svarer præcist til spillets officielle betegnelser i din rygsæk, så du straks genkender dem.

Kufferter og beholdere

Beholdere spredt på fjeldet, som er den primære kilde til reb, kiler og mad. Der findes snesevis på hvert bjerg – planlæg, hvilke der er en omvej værd.

LUGGAGE icon
LUGGAGE
Standardkuffert. Den mest almindelige beholder på kortet. Tag den med, hvis den ligger på ruten, men undgå lange omveje.
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
Stor kuffert. Indeholder mere udstyr end en almindelig kuffert. Sjælden nok til at retfærdiggøre en lille afstikker.
EXPLORER'S LUGGAGE icon
EXPLORER'S LUGGAGE
Episk kuffert. Meget sjælden kuffert placeret på udsatte klippefremspring eller under overhæng. Planlæg dit udholdenhedsforbrug nøje.
ANCIENT LUGGAGE icon
ANCIENT LUGGAGE
Antik kuffert. En af de mest sjældne kasser i hele spillet; der er kun ganske få på hele bjerget. Et oplagt hovedmål, hvis den er i nærheden.
CLOWN LUGGAGE icon
CLOWN LUGGAGE
Klovnekuffert. Farverigt design, der er umiskendeligt tæt på, men let at overse på afstand. Kortet sparer dig for at lede forgæves.
MIMIC LUGGAGE icon
MIMIC LUGGAGE
Mimic (Falsk kuffert)! I spillet bærer den præcis samme navn og udseende som en normal kuffert. Et kig på dette kort er den eneste måde at afsløre den på før åbning.
ANCIENT STATUE icon
ANCIENT STATUE
Spejderstatue. Høj stenstatue i terrænet. Flytter sig aldrig og ses på lang afstand – uundværlig, når klipperne begynder at ligne hinanden.

Sjældne amuletter

Ekstremt værdifulde passive genstande, der fundamentalt forbedrer dine klatreevner. Der er kun ganske få pr. bjerg, så ruten bør ofte lægges efter dem.

SCOUT'S GENEROSITY icon
SCOUT'S GENEROSITY
Duplikerings-amulet. Ekstremt sjælden. Finder man den på dagens kort, bør hele holdet lægge ruten forbi den.
SCOUT'S INITIATIVE icon
SCOUT'S INITIATIVE
Dobbeltsprings-amulet. Ændrer radikalt hvilke ruter der er mulige, og lader dig overvinde afgrunde, der før var umulige. Find den så tidligt som muligt.
SCOUT'S TENACITY icon
SCOUT'S TENACITY
Helbredelses-amulet. Genvinder løbende helbred. Guld værd på lange opstigninger, når førstehjælpsudstyret er opbrugt.
SCOUT'S AMBITION icon
SCOUT'S AMBITION
Uendelig udholdenhed-amulet. Udmattelse er den største dødsårsag; denne amulet er den, der mest effektivt forkorter og sikrer opstigningen.

Dyr og dyreliv

Levende væsner på bjerget. Nogle er fredelige, andre farlige. De holder sig på samme position hele dagen og fungerer som levende pejlemærker.

CAPYBARA icon
CAPYBARA
En fredelig kapivar. Helt harmløs og opholder sig hele dagen på samme sted (f.eks. varme kilder), hvilket gør den til et hyggeligt pejlemærke.
BEEHIVE icon
BEEHIVE
En bikube. Værdien af at kende dens placering er udelukkende at undgå at smadre ind i den med tom udholdenhed midt på en lodret væg.
EARLY WORM icon
EARLY WORM
Tidlig orm. Ganske lille og ubevægelig, umulig at få øje på uden forhåndsviden. Afgørende for præstationsjægere.
ANTLION icon
ANTLION
En farlig myreløve. Ligger nedgravet i sandet med kun hovedet synligt. Vigtigt at vide, hvor den lurer, før man sprinter over åbent terræn.

Faste pejlemærker og tilflugtssteder

Faste bygværker på bjerget. De ses på lang afstand til orientering og yder livsvigtig beskyttelse mod storme.

BELLTOWER icon
BELLTOWER
Klokketårn. Fungerer som sikkerhedszone i tågen i Gloom-biomet. På tågede baner er det et uundværligt kontrolpunkt på ruten.
TOMB icon
TOMB
Gravkammer-indgang. Det mest eksklusive ikon: Findes kun, hvis 3. etape er Mesaen og porten er åben i dag. Vises det på kortet i dag, er der åbent.

Hvornår skifter PEAK-kortet?

Rotationen følger en fastlagt UTC-tidsplan, hvilket svarer til forskellige lokale klokkeslæt afhængigt af din tidszone.

PEAK skifter bjerg hver 24. time kl. 17:00 UTC (kl. 18:00 eller 19:00 i Danmark afhængigt af sommer-/vintertid). Skiftet sker på samme sekund over hele verden.

En igangværende klatretur fortsætter på det bjerg, den blev startet på. Selvom nulstillingen rammer mens du hænger på klippen, forsvinder bjerget ikke under dig; det nye kort gælder ved næste start.

Tabellen viser det lokale klokkeslæt for næste nulstilling i udvalgte storbyer med hensyntagen til sommertid.

PEAK-kortet skifter hver dag kl. 17:00 UTC.

Lokal tid for næste PEAK-kortskift efter by
ByNæste skift (lokal tid)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

Den komplette 21-dages PEAK-kortrotation

PEAK gennemløber 21 bjerge i en fastlagt rækkefølge og starter derefter forfra, så alle fremtidige datoer kan forudsiges.

Kommende PEAK-bjerge efter dato
DatoBjerg
fre.I dagLevel 20
lør.Level 0
søn.Level 1
man.Level 2
tirs.Level 3
ons.Level 4
tors.Level 5
Vis de resterende 14 datoer
Kommende PEAK-bjerge efter dato
DatoBjerg
fre.Level 6
lør.Level 7
søn.Level 8
man.Level 9
tirs.Level 10
ons.Level 11
tors.Level 12
fre.Level 13
lør.Level 14
søn.Level 15
man.Level 16
tirs.Level 17
ons.Level 18
tors.Level 19

Ofte stillede spørgsmål om PEAK-kortet (FAQ)

Hvad tid skifter PEAK-kortet?

Hver dag kl. 17:00 UTC (dansk tid kl. 18:00 eller 19:00 afhængigt af sommertid). Skiftet sker globalt på nøjagtig samme tidspunkt.

Spiller alle det samme PEAK-kort i dag?

Ja! Spillet genererer ikke tilfældige bjerge pr. lobby. Alle hold i verden klatrer på det samme bjerg mellem to skift, hvilket gør dette fælles kort muligt.

Hvor mange bjerge er der i rotationen?

Enogtyve bjerge. Spillet tager dem ét efter ét, et om dagen, og vender tilbage til det første efter det 21. Hvert bjerg gentager sig altså hver 3. uge.

Kan man se morgendagens bjerg på forhånd?

Ja. Da rækkefølgen er fast og ikke tilfældig, er alle fremtidige datoer allerede bestemt. Tabellen på denne side viser den fulde cyklus.

Hvor stammer positionerne fra?

Fra et open source BepInEx-plugin, der starter spillet offline, klatrer igennem alle 21 bjerge automatisk, aflæser de rumlige 3D-koordinater og tager 8K-billeder.

Hvorfor er mimic-kufferter markeret separat?

Fordi spillet ikke skelner mellem dem i teksten. En mimic har samme navn som en normal kuffert. At tjekke dette kort er den eneste måde at opdage fælden på, før man åbner den.

Er der et gravkammer på alle kort?

Nej. Gravkammeret findes kun, hvis 3. etape er Mesaen og porten er åben den pågældende dag. Hvis det ses på kortet i dag, er der garanteret adgang.

Viser kortet tilfældigt loot i kufferterne?

Nej. Kortet viser de faste beholdere, amuletter og bygninger i banen. Hvilket udstyr der springer ud af en kuffert, afgøres tilfældigt af spillet ved åbning.

Er dette et officielt PEAK-værktøj?

Nej. Dette er en uofficiel fanside. PEAK er skabt af Aggro Crab og Landfall Games, og ingen af studierne har tilknytning til denne hjemmeside.

Tag PEAK-kortet med dig på turen

Level 20 er aktiv indtil næste verdensomspændende skift. Åbn det interaktive kort i fuld skærm, eller hent spillet på Steam!

Det interaktive PEAK-kort og alle positionsdata stammer fra open source-projektet PeakMap skabt af qWojtpl. Du kan også besøge den originale web-app direkte – giv den gerne en stjerne på GitHub, hvis den hjalp dig!

Dette er et uofficielt fanprojekt og er hverken tilknyttet, godkendt eller sponsoreret af Aggro Crab eller Landfall Games. Alle spilressourcer, ikoner og varemærker tilhører deres respektive ejere.