Mappa giornaliera PEAK
Tutti i giocatori del mondo scalano la stessa identica montagna ogni giorno. La mappa di PEAK ruota ogni giorno alle 17:00 UTC. Ecco la montagna attiva in questo momento con ogni valigia, amuleto, campanile e tomba segnalati.
Cos'è la Mappa PEAK?
Una panoramica su come funziona la rotazione, cosa rimane invariato e come vengono rilevate le posizioni degli oggetti.
PEAK è un gioco di arrampicata cooperativo a 4 giocatori realizzato da Aggro Crab e Landfall. La montagna non viene generata a caso per ogni stanza: il gioco attinge da un elenco prestabilito di montagne e assegna la stessa a tutti i giocatori del mondo per 24 ore piene.
Poiché la montagna è identica per chiunque fino al reset successivo, anche la posizione di valigie, amuleti, campanili e tombe è del tutto fissa per l'intera giornata. Una volta esplorata la montagna e registrate le coordinate, la mappa risulta valida al 100% per qualsiasi squadra.
Questa pagina mostra la montagna attiva in questo momento, con ogni oggetto documentato e posizionato con precisione millimetrica su foto aeree in altissima definizione. Non indoviniamo il bottino casuale, bensì indichiamo contenitori e strutture fisse del livello.
- Tutti i giocatori del mondo affrontano la stessa montagna lo stesso giorno.
- Le posizioni di casse e punti di riferimento sono fisse per tutto il giorno, non casuali per partita.
- La rotazione si articola su 21 montagne a ciclo fisso e si ripete esattamente ogni 3 settimane.
- Ogni montagna è composta da 5 settori consecutivi di ascesa, dalla costa fino alla vetta.
Come vengono raccolti i dati?
- Passo 1
Rotazione del gioco
PEAK scorre il suo elenco di 21 montagne in ordine progressivo, una al giorno, ricominciando dalla prima al termine del ciclo.
- Passo 2
Ascensione autonoma via plugin
Un plugin open source BepInEx avvia il gioco in modalità offline e scala in modo automatizzato tutte le montagne dell'elenco.
- Passo 3
Estrazione coordinate 3D
Al caricamento di ciascun settore, il plugin estrae le coordinate assolute di ogni cassa, amuleto, campanile e animale, fotografando il terreno a 8K.
- Passo 4
Proiezione dei puntatori
Le coordinate rilevate vengono proiettate sulla foto aerea, posizionando ogni marcatore esattamente sopra l'oggetto reale nel gioco.
Legenda dei marcatori della Mappa PEAK
I nomi mostrati di seguito corrispondono esattamente alle diciture ufficiali del gioco nel tuo inventario, per un riconoscimento immediato.
Valigie e contenitori
Bagagli sparsi sulle pareti rocciose, fonte principale di corde, chiodi e provviste. Una montagna ne ospita decine: pianifica quali meritano davvero una deviazione.
- LUGGAGE
- Valigia standard. Il contenitore più diffuso sulla mappa. Utile se si trova lungo il percorso, ma raramente vale una deviazione faticosa.
- BIG LUGGAGE
- Valigia grande. Contiene più provviste di una normale valigia. Abbastanza rara e visibile da giustificare un piccolo devio di percorso.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Valigia epica. Cassa molto rara collocata su sporgenze ardite o sotto strapiombi ripidi. Pianifica bene la resistenza prima di iniziare la salita.
- ANCIENT LUGGAGE
- Valigia antica. Uno dei tesori più rari di tutta la montagna; ne esistono solo pochissime lungo l'intero tragitto. Un obiettivo primario assoluto.
- CLOWN LUGGAGE
- Valigia clown. Decorazione stravagante e inconfondibile da vicino, ma facile da mancare da lontano. Controllare la mappa ti eviterà ricerche a vuoto.
- MIMIC LUGGAGE
- Mimic (Valigia trabocchetto)! In gioco mostra esattamente lo stesso nome e aspetto di una normale valigia. Verificare le coordinate sulla mappa è l'unico modo per non farsi mordere.
- ANCIENT STATUE
- Statua dello scout. Monumentale scultura in pietra. Non si muove mai ed è visibile a grandissima distanza, ideale per orientarsi quando il terreno è uniforme.
Amuleti passivi rari
Pezzi d'equipaggiamento indossabili rarissimi che potenziano in modo permanente le tue capacità di arrampicata. Vale la pena pianificare l'intera rotta in funzione di essi.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Amuleto di duplicazione. Talmente raro che nella maggior parte delle partite non compare nemmeno. Se c'è sulla mappa, giustifica una deviazione dell'intera squadra.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Amuleto del doppio salto. Rivoluziona le traiettorie di scalata rendendo accessibili baratri altrimenti insormontabili. Da prendere prima possibile.
- SCOUT'S TENACITY
- Amuleto di guarigione. Rigenera salute nel tempo. Una salvezza fondamentale nelle lunghe salite quando le bende scarseggiano e la vetta è lontana.
- SCOUT'S AMBITION
- Amuleto della resistenza infinita. L'esaurimento del fiato è la prima causa di cadute mortali; questo amuleto è quello che più accorcia e facilita l'ascesa.
Fauna e animali
Creature che popolano la montagna. Alcune sono pacifiche, altre estremamente velenose. Rimangono fisse nello stesso punto tutto il giorno fungendo da ottimi punti di riferimento.
- CAPYBARA
- Un pacifico capibara. Docile e immobile tutto il giorno (ad esempio vicino alle sorgenti calde), rappresenta un rilassante punto di riferimento.
- BEEHIVE
- Un alveare di api. Sapere dove si trova evita di finirci addosso aggrappati a una parete mentre la barra della resistenza lampeggia disperatamente.
- EARLY WORM
- Punto di comparsa del verme mattiniero. Minuscolo e fisso, introvabile senza conoscerne la posizione. Indispensabile per gli amanti dei distintivi.
- ANTLION
- Un pericoloso formicaleone. Se ne sta sepolto nella sabbia lasciando spuntare solo la testa. Essenziale sapere dove si cela prima di attraversare il terreno aperto.
Punti di riferimento fissi e rifugi
Grandi strutture integrate nello scenario. Visibili da grande distanza per orientare la scalata, nonché ripari salvavita in condizioni atmosferiche ostili.
- BELLTOWER
- Campanile. Funziona come zona franca sicura all'interno della nebbia del Gloom. Una tappa intermedia obbligata sulle mappe a visibilità ridotta.
- TOMB
- Ingresso della tomba. Il marcatore più raro: esiste solo quando il 3° settore è la Mesa e solo se l'ingresso è aperto quel giorno. Se compare sulla mappa, è aperta.
Quando si aggiorna la Mappa PEAK?
Il cambio di mappa rispetta un orario UTC universale prefissato, corrispondente a orari locali differenti nei vari Paesi.
PEAK cambia montagna ogni 24 ore alle 17:00 UTC (18:00 o 19:00 in Italia a seconda dell'ora legale). Il passaggio avviene nello stesso istante in tutto il pianeta: una volta scoccata l'ora, le nuove partite caricheranno la montagna successiva.
Una scalata già in corso mantiene la montagna sulla quale è stata avviata. Se il reset scade mentre sei in parete, il terreno sotto i tuoi piedi non sparirà; la nuova mappa si applicherà alla partita successiva.
La tabella qui sotto riporta l'orario locale del prossimo reset nelle principali città del mondo, tenendo conto dell'ora legale.
La Mappa PEAK ruota ogni giorno alle 17:00 UTC.
| Città | Prossimo reset (ora locale) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Ciclo completo di rotazione delle 21 montagne di PEAK
PEAK percorre 21 montagne in ordine stabilito e poi ricomincia da capo, consentendo di prevedere in anticipo ogni mappa futura.
| Data | Montagna | Posizione nel ciclo |
|---|---|---|
| venOggi | Level 20 | 21 / 21 |
| sab | Level 0 | 1 / 21 |
| dom | Level 1 | 2 / 21 |
| lun | Level 2 | 3 / 21 |
| mar | Level 3 | 4 / 21 |
| mer | Level 4 | 5 / 21 |
| gio | Level 5 | 6 / 21 |
Mostra le restanti 14 dateMostra meno
| Data | Montagna | Posizione nel ciclo |
|---|---|---|
| ven | Level 6 | 7 / 21 |
| sab | Level 7 | 8 / 21 |
| dom | Level 8 | 9 / 21 |
| lun | Level 9 | 10 / 21 |
| mar | Level 10 | 11 / 21 |
| mer | Level 11 | 12 / 21 |
| gio | Level 12 | 13 / 21 |
| ven | Level 13 | 14 / 21 |
| sab | Level 14 | 15 / 21 |
| dom | Level 15 | 16 / 21 |
| lun | Level 16 | 17 / 21 |
| mar | Level 17 | 18 / 21 |
| mer | Level 18 | 19 / 21 |
| gio | Level 19 | 20 / 21 |
Domande frequenti sulla Mappa PEAK (FAQ)
A che ora cambia la mappa di PEAK?
Ogni giorno alle 17:00 UTC (ore 18:00 o 19:00 in Italia a seconda dell'ora solare o legale). La rotazione avviene contemporaneamente in tutto il mondo.
Tutti giocano sulla stessa mappa di PEAK oggi?
Sì! PEAK non crea montagne a caso per ogni stanza. Tutte le squadre nel mondo scalano la stessa montagna durante ogni ciclo di 24 ore, motivo per cui questa mappa condivisa funziona alla perfezione.
Quante montagne ci sono nella rotazione?
Ventuno montagne in totale. Il gioco ne propone una al giorno in sequenza e torna alla prima dopo la ventunesima. Ciascuna montagna ricompare esattamente ogni tre settimane.
Posso scoprire la mappa di domani in anticipo?
Sì. Poiché l'ordine è fisso e non casuale, i giorni futuri sono già determinati. La tabella di rotazione in questa pagina mostra il programma completo.
Da dove arrivano le coordinate degli oggetti?
Da un plugin BepInEx open source che avvia il gioco offline, scala in automatico tutte le montagne del ciclo, rileva le coordinate 3D di ogni oggetto e scatta foto panoramiche a risoluzione 8K.
Perché le valigie mimic sono contrassegnate a parte?
Perché il gioco non le distingue visivamente. Un mimic mostra lo stesso nome di una valigia normale. Controllare la posizione su questa mappa è l'unico modo per riconoscerlo prima di aprirlo.
C'è una tomba in ogni mappa?
No. La tomba compare solo se il 3° settore è la Mesa e solo se l'ingresso è aperto quel giorno. Se la mappa di oggi la indica, oggi la troverai certamente accessibile.
Viene mostrato il bottino casuale all'interno delle valigie?
No. La mappa segnala i contenitori, gli amuleti e le strutture fisse posizionate nello scenario. Il contenuto estratto all'apertura è determinato casualmente dal gioco.
Questo è uno strumento ufficiale degli sviluppatori?
No. Questo è un sito non ufficiale gestito da appassionati. PEAK è sviluppato da Aggro Crab e Landfall Games, e nessuno dei due studi è affiliato o sponsorizza questa pagina.
Porta con te la Mappa PEAK durante la scalata
Level 20 rimarrà attiva fino al prossimo reset globale. Apri la mappa interattiva a schermo intero o acquista il gioco su Steam!
La mappa interattiva di PEAK e tutti i dati sulle posizioni derivano dal progetto open source PeakMap realizzato da qWojtpl. Puoi anche provare direttamente l'applicazione web originale. Se ti è stata utile, lascia una stella su GitHub!
Questo è un progetto amatoriale non ufficiale e non è affiliato, approvato o sponsorizzato da Aggro Crab o Landfall Games. Tutti gli asset grafici, le icone e i marchi appartengono ai rispettivi proprietari.