PEAK デイリーマップ
世界中の全プレイヤーが毎日同じ山脈に挑みます。PEAKマップは毎日17:00 UTC(日本時間翌日午前2:00)にローテーション。現在進行中の山脈における全スーツケース、アミュレット、鐘楼、古代墓地の位置を完全マーク。
『PEAK マップ』とは?
日替わりローテーションの仕組み、固定シードの秘密、そして本マップデータの自動採取プロセスについて解説します。
『PEAK』はAggro CrabとLandfallが手掛ける4人協力型登山ゲームです。4人のスカウトが1つの山、限られた物資、そして一歩間違えれば底まで滑落する危険を共有します。山は部屋ごとにランダム生成されるのではなく、あらかじめ用意された山脈リストから世界中の全員に同じ山が丸1日割り振られます。
そのため、次回の更新時刻が来るまでは全プレイヤーの山が完全に一致し、山肌に置かれたスーツケース、アミュレット、鐘楼、古代墓地の位置も固定されます。誰かがその日の山を登りきって位置を記録すれば、その日は全員が同じマップ情報を活用できるのです。
このページに掲載されているのは、まさに現在プレイ可能な山脈の姿です。各ステージの高解像度スクリーンショット上に固定配置物を正確にプロットしています。箱の中身のランダムドロップを予測するものではなく、レベル内に最初から配置されている確実なコンテナや設備を表示しています。
- 世界中のすべてのプレイヤーが同じ日に全く同じ山脈をプレイ。
- アイテムやランドマークの配置は終日固定され、部屋ごとのランダム配置ではありません。
- 全21種類の山脈が固定された順序でローテーションし、3週間ごとに同じ山が再登場。
- 各山脈は麓の海岸から山頂まで、5つの登攀セグメントに分かれています。
マップデータの収集方法
- ステップ 1
ゲームのデイリー更新
『PEAK』は内蔵された21の山脈リストを毎日1つずつ順番に進め、最後まで行くと最初に戻るサイクルを採用しています。
- ステップ 2
プラグインによる自動登頂
オープンソースのBepInExプラグインをオフラインモードで実行し、プレイヤーなしでリスト内のすべての山を自動登攀して走破します。
- ステップ 3
正確な3次元座標の抽出
各セグメントのロード時に、全スーツケース、アミュレット、鐘楼、古代墓地、動物のワールド絶対座標を記録し、超高解像度で写真撮影を行います。
- ステップ 4
マップへの投影プロット
抽出された空間座標をスクリーンショット上に正確に投影。カーソルを合わせることで、ゲーム内の実際の場所をピンポイントで確認できます。
PEAK マップのアイコン図例と解説
以下のアイコン名はゲーム内の公式名称に完全準拠しており、インベントリや画面上の表示と完全に一致しています。
スーツケース(補給コンテナ)
山肌に散らばる物資箱。登山に必要なロープ、ピッケル、食料の主たる供給源です。1つの山に数十個配置されているため、どの高価値な箱に寄り道すべきかの判断が重要になります。
- LUGGAGE
- 標準のスーツケース。マップ上で最も多く見られる基本コンテナ。進路上にあれば回収必須ですが、わざわざ遠回りするほどの価値はありません。
- BIG LUGGAGE
- 大型スーツケース。通常より多くの物資が入っています。比較的珍しく、少し遠回りしてでもスタミナを消費して回収する価値があります。
- EXPLORER'S LUGGAGE
- エピックスーツケース。非常に希少な上位コンテナ。崖の突起やオーバーハングなど到達困難な難所に置かれていることが多く、事前のルート計画が肝心です。
- ANCIENT LUGGAGE
- 古代のスーツケース。全5ステージを通じても数個しか存在しない最高峰の激レア箱。本日のルート上近くにあれば、最優先で回収計画を立てるべきです。
- CLOWN LUGGAGE
- ピエロスーツケース。独特の派手なカラーリング。近くで見れば一目で分かりますが遠目には見落としがちなので、マップでの事前確認が役立ちます。
- MIMIC LUGGAGE
- ミミック(偽宝箱)!ゲーム内では通常のスーツケースと全く同一の表示名が出るため、開けるまで判別できません。本マップで位置を照合することだけが事前に見破る唯一の方法です。
- ANCIENT STATUE
- スカウト石像。高くそびえ立つ石造りの彫像。決して動かず遠くからでも視認できるため、迷いやすい地形での最も頼れる方位基準点です。
レア・パッシブアミュレット
単なる物資補給にとどまらず、登山アクションそのものを劇的に変える超希少な装備品。1つの山に最大でも数個しか存在しないため、ルート全体をこれ中心に組む価値があります。
- SCOUT'S GENEROSITY
- 複製のアミュレット。めったにお目にかかれない激レア装備。マップ上にスポーンしていれば、パーティー全員で回収ルートを作る価値があります。
- SCOUT'S INITIATIVE
- 2段ジャンプのアミュレット。登攀可能なルートの概念そのものを覆す最強装備。序盤で見つけたら真っ先に確保したい一品です。
- SCOUT'S TENACITY
- 回復のアミュレット。持続的に体力を回復。医療キットを使い果たし山頂までまだ遠い過酷な終盤戦において、チームの命綱となります。
- SCOUT'S AMBITION
- 無限スタミナのアミュレット。登山の成否を分けるスタミナ制限を打破し、4大アミュレットの中で最も直接的に登頂タイムを短縮できます。
動物&野生生物
山に生息する生物たち。無害で愛らしいものもいれば、危険な毒を持つものもいます。終日同じ場所に留まるため、避けるべきか立ち寄るべきかの目印になります。
- CAPYBARA
- カピバラ。温厚無害で、終日同じ場所(温泉など)で寛いでいます。同じような岩場が続くセグメントで心強いランドマークになります。
- BEEHIVE
- ハチの巣。マークされている価値は、壁にしがみついてスタミナが切れた瞬間に突っ込んで毒蜂に刺される事故を未然に防ぐことにあります。
- EARLY WORM
- 早起きワームのスポーン位置。非常に小さく固定されており、場所を知らなければ見逃しやすいため、実績狙いのプレイヤーに必須です。
- ANTLION
- 凶暴なアントライオン(アリジゴク)。砂の中に潜み頭だけを出しています。平地を横断する前に、踏み込まないよう位置を頭に入れておきましょう。
固定ランドマーク&安全地帯
レベル内に固定された建造物。視界が悪いときや地形が入り組んだときの確実な道標であり、特定の過酷な環境から身を守る避難所でもあります。
- BELLTOWER
- 鐘楼。グルーム(霧湿地)において安全地帯として機能します。濃霧のステージでは、必ず経由地としてルートに組み込むべき重要施設です。
- TOMB
- 古代墓地の入口。第3セグメントがメサ(台地)であり、かつ入口が開いている日のみ存在する特殊なマーカー。本日表示されていれば確実に侵入可能です。
PEAK マップの更新時間はいつ?
マップのローテーションは世界統一の UTC スケジュールに従っており、お住まいのタイムゾーンにより現地時間が異なります。
『PEAK』は24時間ごと、毎日17:00 UTC(日本時間午前2:00)に山が切り替わります。段階的配信ではなく世界同時に一斉更新され、リセット以降に開始されたゲームは次の山に切り替わります。
すでにプレイ中の登山セッションには影響しません。登攀中にリセット時刻を迎えても足元の山が消えることはなく、次回ロビーを作成した際から新マップが適用されます。
下記の表は、世界各国の主要都市における次回リセット現地時間です。サマータイム期間中は1時間のズレが生じる場合があります。
PEAK デイリーマップは毎日 17:00 UTC(日本時間 02:00)に世界一斉更新されます。
| 都市 | 次回リセット時刻 (現地時間) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
全21日間のPEAK山脈ローテーション表
『PEAK』は全 21 種類の山脈を固定順序でループするため、未来のマップも事前に完全に予測できます。
| 日付 | 対象マウンテン | ローテーション順位 |
|---|---|---|
| 金本日 | Level 20 | 21 / 21 |
| 土 | Level 0 | 1 / 21 |
| 日 | Level 1 | 2 / 21 |
| 月 | Level 2 | 3 / 21 |
| 火 | Level 3 | 4 / 21 |
| 水 | Level 4 | 5 / 21 |
| 木 | Level 5 | 6 / 21 |
残り 14 日分のスケジュールを表示折りたたむ
| 日付 | 対象マウンテン | ローテーション順位 |
|---|---|---|
| 金 | Level 6 | 7 / 21 |
| 土 | Level 7 | 8 / 21 |
| 日 | Level 8 | 9 / 21 |
| 月 | Level 9 | 10 / 21 |
| 火 | Level 10 | 11 / 21 |
| 水 | Level 11 | 12 / 21 |
| 木 | Level 12 | 13 / 21 |
| 金 | Level 13 | 14 / 21 |
| 土 | Level 14 | 15 / 21 |
| 日 | Level 15 | 16 / 21 |
| 月 | Level 16 | 17 / 21 |
| 火 | Level 17 | 18 / 21 |
| 水 | Level 18 | 19 / 21 |
| 木 | Level 19 | 20 / 21 |
PEAK デイリーマップ よくある質問 (FAQ)
PEAKのマップは何時に変わりますか?
毎日 17:00 UTC(日本標準時:翌日午前2:00)です。世界同時に瞬間的に切り替わります。各国の現地時間は上部のリセット時刻一覧表をご確認ください。
今日、世界中のプレイヤーが同じ山を登っていますか?
はい!『PEAK』はロビーごとに別の山を生成することはありません。リセットから次のリセットまでの間、全世界の全パーティーが全く同じ山脈をプレイするため、アイテム配置情報の共有が成り立っています。
マップのローテーションには何種類の山がありますか?
全21種類です。1日1マップずつ順番に進み、21日目が終わるとまた1日目に戻ります。つまり、どの山も3週間に1回必ず再登場します。
明日の山を事前に知ることはできますか?
はい、可能です。ローテーションは完全固定順序でありランダム抽選ではないため、未来の山はすべて確定しています。本ページのローテーション表で先の予定をご確認いただけます。
このアイテム位置データはどこから取得されていますか?
オープンソースのBepInExプラグインを使用してオフラインモードでゲームを実行し、全21マップを自動登攀して全スーツケース、アミュレット、鐘楼、古代墓地、動物の3次元座標を抽出し、超高解像度スクリーンショットを撮影して作成されています。
なぜミミック(偽宝箱)が別アイコンで表示されているのですか?
ゲーム内では通常のスーツケースと全く同じ名前が表示され、開けるまで見分けがつかないからです。本マップで座標を確認することだけが、触る前にミミックを判別できる唯一の手段です。
毎日古代墓地は出現しますか?
いいえ。古代墓地は第3セグメントがメサ(台地)かつ入口が開いている日のみ出現します。本日のマップに墓地アイコンがあれば、本日は確実に開いています。
箱から出るランダムな中身もマップに載っていますか?
いいえ。マップに記録されているのは、レベル内に固定配置されているコンテナ本体、アミュレット、設備です。箱を開けたときのドロップ内容はランダム判定のため事前予測はできません。
これは公式のツールですか?
いいえ、ファンコミュニティによる非公式ツールです。『PEAK』はAggro CrabおよびLandfall Gamesによって制作されており、当サイトは両スタジオとは提携・公認・後援関係にありません。
本日のPEAKマップを片手に頂上を目指そう
山脈「Level 20」は次回の世界リセットまで有効です。全画面インタラクティブマップを開くか、Steamでゲームを手に入れて今すぐ登頂を開始しましょう!
本ページのインタラクティブPEAKマップおよびアイテム位置データは、qWojtpl氏によるオープンソースプロジェクト PeakMap の成果に基づいています。オリジナルのWebアプリ もご利用いただけます。役立った際はぜひGitHubでスターを贈りましょう!
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