Tägliche PEAK-Karte
Alle Spieler weltweit erklimmen jeden Tag denselben Berg. Die PEAK-Karte rotiert täglich um 17:00 UTC. Hier ist der aktuelle Berg mit allen Koffern, Amuletten, Glockentürmen und Grüften verzeichnet.
Was ist die PEAK-Karte?
Eine kurze Erklärung, wie die Rotation funktioniert, was konstant bleibt und wie die Kartendaten erfasst werden.
PEAK ist ein 4-Spieler-Koop-Kletterspiel von Aggro Crab und Landfall. Das Besondere: Der Berg wird nicht pro Lobby zufällig generiert, sondern das Spiel wählt für alle Spieler weltweit 24 Stunden lang denselben vordefinierten Berg aus.
Weil der Berg für alle identisch ist, sind auch die Standorte von Koffern, Amuletten, Glockentürmen und Grüften für diesen Tag fest verankert. Sobald jemand den Berg erklommen und alles kartiert hat, gilt diese Karte für jedes Team auf der Welt.
Genau das zeigt diese Seite: den Berg, der gerade live ist, mit allen dokumentierten Fundstücken auf hochauflösenden Übersichtsaufnahmen. Hier wird kein Zufalls-Loot geraten, sondern feste Kisten und Bauwerke der Spielwelt exakt markiert.
- Jeder Spieler weltweit erklimmt am selben Tag denselben Berg.
- Kisten- und Landmarken-Positionen sind ganztägig fest und nicht pro Lobby zufällig.
- Die Rotation durchläuft 21 Berge in fester Reihenfolge und wiederholt sich alle 3 Wochen.
- Jeder Berg ist in fünf zusammenhängende Aufstiegsabschnitte unterteilt.
Wie die Daten erfasst werden
- Schritt 1
Das Spiel rotiert
PEAK durchläuft seine Liste von 21 Bergen Tag für Tag der Reihe nach und beginnt danach von vorn.
- Schritt 2
Plugin klettert automatisch
Ein quelloffenes BepInEx-Plugin startet das Spiel offline und steuert die Kamera selbstständig durch jeden Berg.
- Schritt 3
Koordinaten werden exportiert
Beim Laden jedes Abschnitts extrahiert das Plugin die 3D-Weltkoordinaten aller Koffer, Amulette, Türme und Tiere und fotografiert das Terrain in 8K.
- Schritt 4
Marker werden projiziert
Die gemessenen Koordinaten werden mathematisch auf das Foto projiziert, sodass jeder Marker exakt auf dem echten Objekt sitzt.
Legende aller PEAK-Kartenmarkierungen
Die Bezeichnungen entsprechen exakt den offiziellen In-Game-Namen, damit du sie sofort im Spiel wiedererkennst.
Koffer & Kisten
Überall am Berg verteilte Gepäckstücke und die Hauptquelle für Seile, Haken und Proviant. Ein Berg enthält Dutzende davon – plane deinen Weg zu den wertvollsten Kisten.
- LUGGAGE
- Standard-Koffer. Die häufigste Kiste auf der Karte. Nimm sie mit, wenn sie auf dem Weg liegt, aber mache keine weiten Umwege.
- BIG LUGGAGE
- Großer Koffer. Enthält deutlich mehr Ausrüstung als normale Koffer. Selten genug, dass sich ein kleiner Ausdauer-Umweg lohnt.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Epischer Koffer. Sehr selten und meist an kniffligen Felsvorsprüngen oder Überhängen platziert. Erfordert genaue Kletterplanung.
- ANCIENT LUGGAGE
- Uralter Koffer. Eines der seltensten Behältnisse im ganzen Spiel; nur wenige existieren auf dem gesamten Berg. Ein absoluter Routen-Schwerpunkt.
- CLOWN LUGGAGE
- Clown-Koffer. Bunt lackiert und aus der Nähe unverwechselbar, aus der Ferne aber leicht zu übersehen. Gut, ihn vorher auf der Karte zu kennen.
- MIMIC LUGGAGE
- Mimik (Getarnte Truhe)! Im Spiel trägt er exakt denselben Namen wie ein normaler Koffer und ist optisch nicht zu unterscheiden. Ein Abgleich mit dieser Karte ist der einzige Weg, ihn vor dem Öffnen zu enttarnen.
- ANCIENT STATUE
- Pfadfinderstatue. Eine hohe Steinstatue im Level. Bewegt sich nie und ist weithin sichtbar – ideal zur Orientierung bei unübersichtlichem Terrain.
Seltene Amulette
Extrem seltene Ausrüstungsgegenstände, die dein Klettererlebnis grundlegend verändern. Pro Berg existieren nur ganz wenige – es lohnt sich, die Route danach auszurichten.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Verdopplungs-Amulett. So selten, dass man es in normalen Runden kaum zu Gesicht bekommt. Ein Fundort rechtfertigt jeden Umweg.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Doppelsprung-Amulett. Macht vormals unüberwindbare Abgründe und Felswände bezwingbar. Sollte so früh wie möglich im Lauf eingesammelt werden.
- SCOUT'S TENACITY
- Heilungs-Amulett. Regeneriert stetig Leben. Gold wert auf langen Aufstiegen, wenn die Bandagen ausgegangen sind und der Gipfel noch weit ist.
- SCOUT'S AMBITION
- Ausdauer-Amulett. Erschöpfung ist der Hauptgrund für Abstürze – dieses Amulett verkürzt und erleichtert den Aufstieg am dramatischsten.
Tiere & Wildtiere
Lebewesen am Berg. Manche sind friedlich, andere gefährlich. Sie verharren den ganzen Tag am selben Ort und dienen als lebendige Wegweiser.
- CAPYBARA
- Ein friedliches Wasserschwein (Capybara). Bleibt den ganzen Tag am selben Fleck (z. B. heiße Quellen) und dient als beruhigender Orientierungspunkt.
- BEEHIVE
- Ein Bienenstock. Es ist extrem nützlich zu wissen, wo er hängt, um nicht mit leerer Ausdauer mitten in der Felswand hineinzurauschen.
- EARLY WORM
- Früher Wurm. Winzig und fest verortet; ohne Vorkenntnis kaum zu sehen. Perfekt für Sammler und Abzeichen-Jäger.
- ANTLION
- Ein Ameisenlöwe. Liegt im Sand vergraben und nur der Kopf ragt heraus. Gut zu wissen, bevor man leichtsinnig über die Ebene sprintet.
Feste Landmarken & Schutzräume
Fest installierte Bauten im Level. Sie sind die besten Orientierungspunkte aus der Ferne und lebensrettende Schutzräume vor Unwettern.
- BELLTOWER
- Glockenturm. Dient im nebligen Gloom-Biom als unverletzliche Schutzzone. Bei Nebelkarten der perfekte Etappen-Zwischenstopp.
- TOMB
- Gruft-Eingang. Der speziellste Marker: Erscheint nur, wenn der 3. Abschnitt die Mesa-Ebene ist und der Eingang tatsächlich offen steht. Wenn er markiert ist, ist er offen.
Wann wechselt die PEAK-Karte?
Die Rotation folgt einem festen weltweiten UTC-Zeitplan, der je nach Zeitzone auf unterschiedliche Ortszeiten fällt.
PEAK tauscht den Berg alle 24 Stunden um 17:00 Uhr UTC aus. Es gibt keine verzögerte Einführung – sobald die Zeit um ist, starten alle neuen Runden weltweit auf dem nächsten Berg.
Eine bereits laufende Kletterpartie bleibt auf dem begonnenen Berg. Wenn der Reset mitten im Aufstieg erfolgt, ändert sich unter deinen Füßen nichts; die neue Karte gilt für deine nächste Runde.
Die folgende Tabelle zeigt die lokale Uhrzeit des nächsten Resets in verschiedenen Zeitzonen unter Berücksichtigung von Sommerzeiten.
Die PEAK-Karte rotiert täglich um 17:00 UTC.
| Stadt | Nächster Reset (lokal) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Der komplette 21-Tage-Zyklus der PEAK-Karten
PEAK durchläuft 21 Berge in fester Reihenfolge und beginnt dann von vorn. Jeder Berg lässt sich somit weit im Voraus vorhersagen.
| Datum | Berg | Position im Zyklus |
|---|---|---|
| FrHeute | Level 20 | 21 / 21 |
| Sa | Level 0 | 1 / 21 |
| So | Level 1 | 2 / 21 |
| Mo | Level 2 | 3 / 21 |
| Di | Level 3 | 4 / 21 |
| Mi | Level 4 | 5 / 21 |
| Do | Level 5 | 6 / 21 |
Verbleibende 14 Termine anzeigenWeniger anzeigen
| Datum | Berg | Position im Zyklus |
|---|---|---|
| Fr | Level 6 | 7 / 21 |
| Sa | Level 7 | 8 / 21 |
| So | Level 8 | 9 / 21 |
| Mo | Level 9 | 10 / 21 |
| Di | Level 10 | 11 / 21 |
| Mi | Level 11 | 12 / 21 |
| Do | Level 12 | 13 / 21 |
| Fr | Level 13 | 14 / 21 |
| Sa | Level 14 | 15 / 21 |
| So | Level 15 | 16 / 21 |
| Mo | Level 16 | 17 / 21 |
| Di | Level 17 | 18 / 21 |
| Mi | Level 18 | 19 / 21 |
| Do | Level 19 | 20 / 21 |
Häufige Fragen zur PEAK-Karte (FAQ)
Um wie viel Uhr ändert sich die PEAK-Karte?
Täglich um 17:00 UTC (in Mitteleuropa um 18:00 bzw. 19:00 Uhr je nach Sommerzeit). Die Rotation erfolgt für alle Spieler weltweit zur selben Sekunde.
Spielen heute alle die gleiche PEAK-Karte?
Ja! PEAK generiert keinen zufälligen Berg pro Lobby. Jede Gruppe auf der Welt klettert zwischen den Resets denselben Berg, weshalb eine gemeinsame Fundortkarte überhaupt funktioniert.
Wie viele Berge gibt es in der PEAK-Rotation?
Einundzwanzig Berge. Das Spiel arbeitet sie der Reihe nach ab, einen pro Tag, und beginnt nach dem 21. wieder bei Nummer 1. Jeder Berg kehrt also alle 3 Wochen wieder.
Kann man den morgigen Berg schon im Voraus sehen?
Ja. Da die Reihenfolge fest programmiert ist, steht jedes künftige Datum bereits fest. Die Rotationstabelle auf dieser Seite zeigt den vollständigen Kalender.
Woher stammen die Positionsdaten der Gegenstände?
Aus einem Open-Source-BepInEx-Plugin, das das Spiel offline startet, alle 21 Berge vollautomatisch erklimmt, die 3D-Koordinaten aller Objekte ausliest und hochauflösende Screenshots anfertigt.
Warum werden Mimik-Koffer gesondert markiert?
Weil das Spiel sie im Interface nicht unterscheidet. Ein Mimik trägt denselben Namen wie ein normaler Koffer. Ein Blick auf diese Karte ist die einzige Möglichkeit, ihn vor dem Öffnen zu entlarven.
Gibt es auf jeder Karte eine Gruft?
Nein. Die Gruft existiert nur, wenn der 3. Abschnitt das Mesa-Biom ist und das Tor an diesem Tag offen steht. Wenn die heutige Karte eine anzeigt, ist sie garantiert geöffnet.
Werden zufällige Beutedrops auf der Karte angezeigt?
Nein. Die Karte verzeichnet die fest in der Spielwelt platzierten Kisten, Amulette und Bauwerke. Welche Gegenstände beim Öffnen aus einer Kiste fallen, bestimmt der Zufallsgenerator.
Ist dies ein offizielles Tool der Entwickler?
Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Seite. PEAK stammt von Aggro Crab und Landfall Games. Beide Studios stehen in keiner Verbindung zu dieser Website.
Nimm die PEAK-Karte mit auf deinen Aufstieg
Level 20 ist bis zum nächsten Reset aktiv. Öffne die interaktive Vollbild-Karte oder hole dir das Spiel auf Steam!
Die interaktive PEAK-Karte und alle Positionsdaten stammen aus dem Open-Source-Projekt PeakMap von qWojtpl. Du kannst auch die ursprüngliche Web-App direkt nutzen – schenke dem Projekt auf GitHub gern einen Stern!
Dies ist ein inoffizielles Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Aggro Crab oder Landfall Games. Alle Spielgrafiken, Icons und Markenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.