PEAK 每日地圖

全球所有玩家每天攀登完全相同的山脈,PEAK 地圖於每日 17:00 UTC(台北時間次日凌晨 01:00)統一輪換。此處展示目前即時生效的精確地圖,所有行李箱、護身符、避難鐘樓與神秘古墓均已標註清晰。

今日 PEAK 地圖全景預覽在新分頁中開啟

什麼是 PEAK 每日地圖?

為您快速解密每日地圖的輪換機制、固定生成規律,以及本地圖物資數據的由來。

《PEAK》是由 Aggro Crab 與 Landfall 聯手打造的多人合作攀爬冒險遊戲。四名童子軍共享同一座險峻孤峰、同一批物資,以及動輒萬丈懸崖的刺激攀登。遊戲中的山脈並非每個連線房間單獨隨機生成,而是每日在全球範圍內指定同一座預設山脈供所有人挑戰。

正因在每次輪換重置之前,全球玩家面對的山脈完全一致,因此山壁上散落的行李箱、護身符、避難鐘樓以及古墓入口的絕對座標也是全天固定不變的。一旦有人探明了當天的山脈佈局,這份物資地圖便對當天遊玩的所有隊伍 100% 適用。

本頁面展示的正是目前正在生效的山脈全貌:將所有採集到的物資與地標精準投射在高清俯瞰圖上。本站絕不胡亂預測開箱掉落物,而是真實呈現關卡場景中原本就固定存在的所有容器、神器與建築設施。

  • 全球所有小隊在同一天挑戰同一張完全一致的山脈種子地圖。
  • 全圖物資、生物與地標刷新位置全天固定,絕非房間局部隨機。
  • 地圖池依 21 座內建山峰的固定順序循環輪替,今天的地圖每隔三週必定再次輪到。
  • 每座山峰由下至上劃分為 5 個連續攀登路段(從山腳海灘一直延伸至終點火山口)。

地圖數據是如何生成的?

  1. 第 1 步

    遊戲定時輪換

    《PEAK》按照固定的預設山脈列表依日期順序輪替,每天更新一座,走完 21 座山峰後自動重新循環。

  2. 第 2 步

    外掛自動攀登掃描

    利用開源 BepInEx 外掛在離線模式下驅動遊戲引擎,無須人工操作即可自動攀爬遊歷輪換列表中的每一座山脈。

  3. 第 3 步

    精確抓取三維座標

    每當關卡路段載入,外掛便會自動記錄全圖每個行李箱、護身符、水豚、避難鐘樓與古墓的世界絕對座標,並拍攝超高精度全景照片。

  4. 第 4 步

    投影繪製標記圖層

    將記錄的三維空間座標透過透視演算法投影至對應路段的高清圖上,滑鼠游標懸停即可清晰查看物品在山體上的真實實景落點。

PEAK 地圖圖例標記說明

以下標記名稱嚴格對應遊戲內的官方原生識別,與您在背包和遊戲介面中看到的完全一致,方便在攀登途中迅速比對認領。

行李箱與補給容器

散落在山壁間的物資箱,是登山過程中獲取繩索、攀登工具與生存補給的核心來源。每座山峰上通常分佈著數十個箱子,關鍵在於判斷哪些高價值箱子值得全隊專程繞路搜刮。

LUGGAGE icon
LUGGAGE
標準行李箱,地圖上數量最多的基礎補給箱。順路時順手開啟很划算,但通常不值得全隊大費周章特意繞遠路去撿。
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BIG LUGGAGE
大型行李箱,容量與物資豐富度遠勝普通箱子。出現機率較低,體積較大在遠距離易於辨識,值得消耗些許耐力短途繞路搜刮。
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EXPLORER'S LUGGAGE
史詩行李箱,極為珍貴的高階寶箱。往往藏匿於突出岩台、懸空突壁等險峻死角,攀爬難度極高,建議在岩壁下方提前規劃好消耗耐力的攀登路徑。
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ANCIENT LUGGAGE
遠古行李箱,全山脈最稀有的神級寶箱之一,整整 5 個路段加起來也只有屈指可數的幾個。如果今天的地圖上有它且靠近你的路線,絕對值得專門為它制定路線。
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CLOWN LUGGAGE
小丑箱,外觀極具辨識度的話題箱子。靠近時一眼便能認出,但在茫茫峭壁中極易直接擦身而過。提前在線上地圖上看清位置可以避免盲目搜尋。
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MIMIC LUGGAGE
寶箱怪(擬態怪)!在遊戲裡走近它時,互動提示與普通行李箱完全一模一樣,肉眼絕無破綻。在伸手開箱前,對照本站地圖核對其座標是唯一識破它並免於喪命的方法。
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ANCIENT STATUE
童子軍石像,巍然聳立的岩石雕像。永遠靜止不動且視野極廣遠處可見,在岩壁地形重複、隊伍迷失方向時是最可靠的方向參照座標。

稀有被動護身符

極為罕見的配戴型神器,能帶來質变級的機制提升(如二段跳、無限耐力),徹底改變攀登路線與難度。每座山峰頂多僅有寥寥數個,絕對值得圍繞它們規劃整條登頂路線。

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SCOUT'S GENEROSITY
複製護身符。極其罕見的神器,大多數冒險甚至一場都遇不到。地圖上一旦刷出,絕對值得全隊為此專門規劃一條支線前往取得。
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SCOUT'S INITIATIVE
二段跳護身符。能直接顛覆可行攀爬路徑的頂級核心神器,許多看似天塹的峭壁斷崖有了它都能輕鬆翻越,強烈建議在關卡前期儘早收入囊中。
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SCOUT'S TENACITY
治癒護身符。提供持續生命回復,在隊伍早已耗盡全部急救繃帶且山頂依舊遙不可及的漫長後半程中,是全隊最堅固的保命底牌。
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SCOUT'S AMBITION
無限耐力護身符。在《PEAK》中,耐力耗盡是絕大多數隊伍失足滅團的元兇;在全部四大護身符中,它能最暴力、最直接地縮短登頂通關時間。

野生生物與動物

棲息在山壁上的各類野生生物,有的溫馴呆萌無害,有的則暗藏致命劇毒。它們整天固定停留於特定位置,如同活地標一般——差別只在於你想靠近它還是繞開它。

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CAPYBARA
悠哉呆萌的水豚。溫馴無害,整天靜靜趴在同一處地點(如溫泉邊),在環境高度一致的重複岩層中,它是極具辨識度且令人安心的天然地標。
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BEEHIVE
懸掛在懸崖壁上的蜂巢。標記它的最大價值,就是防止你在體力耗盡、掛在岩壁上掙扎時,一頭撞在蜂巢上引來毒蜂狂螫!提前看好方能從容繞道或採集蜂蜜。
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EARLY WORM
早起蟲刷新點。體積極小且完全靜止,若不知道確切位置極難被肉眼發現。是追求全圖鑑或特定成就玩家不可錯過的重要標記。
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ANTLION
致命蟻獅。全身深埋沙土中,只有頭頂露出地面。在下定決心橫越那片看似平坦的開闊地前,務必提前看清它的埋伏點以防踩中陷阱。

固定地標與避難建築

關卡場景中永久固定的宏偉建築設施。在地形複雜迷惘時是辨識方位的最可靠航標,更是特定惡劣氣候下躲避危險的救命避難所。

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BELLTOWER
避難鐘樓。在帶有迷霧沼澤 (Gloom) 的地圖中被系統判定為不受迷霧侵襲的安全區,穿越惡臭濃霧路段時絕對值得將其列為必經的中繼避難所。
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TOMB
神秘古墓入口。全頁面最特殊、最看機緣的標記:僅在第三路段為平頂台地 (Mesa) 且當天入口正好向玩家敞開時才會存在。如果今日地圖上有標記它,那就大膽進去探索吧!

PEAK 每日地圖何時更新?

地圖輪換嚴格依照全球統一的 UTC 時間準時生效,換算為您所在城市的具體時間如下:

《PEAK》每隔 24 小時在 17:00 UTC 統一更換山脈。全球所有地區完全同步切換,不存在分批或延遲——重置時刻一到,全世界所有新開啟的遊戲將立即載入下一張山峰。

已經在進行中的攀登不會受到重置影響。如果你在倒數歸零時正掛在半山腰,腳下的地形絕不會憑空改變;新的山脈地圖僅會在您下一次重新開局時生效。

下表列出了世界部分代表性城市在當地時鐘下的下次重置時間。表格已自動計算日光節約時間變動,因此在一年當中某些月份可能會發生 1 小時的微調。

PEAK 每日地圖於每天 17:00 UTC(台北時間次日 01:00)統一輪換。

依城市劃分的 PEAK 每日地圖本地下次重置時間表
城市本地下次重置時間
Los AngelesSun 09:00
New YorkSun 12:00
São PauloSun 14:00
LondonSun 17:00
BerlinSun 18:00
WarsawSun 18:00
MumbaiSun 22:30
ShanghaiMon 01:00
TokyoMon 02:00
SydneyMon 04:00

PEAK 完整 21 天山脈輪換週期表

《PEAK》依照固定順序在 21 座內建山脈之間循環往復,這意味著未來的每一張地圖都可以提前預知並做好行前準備。

依日期排列的近期 PEAK 地圖輪換預報
日期對應山脈
週六今日Level 14
週日Level 15
週一Level 16
週二Level 17
週三Level 18
週四Level 19
週五Level 20
展開查看後續剩餘 14 天地圖
依日期排列的近期 PEAK 地圖輪換預報
日期對應山脈
週六Level 0
週日Level 1
週一Level 2
週二Level 3
週三Level 4
週四Level 5
週五Level 6
週六Level 7
週日Level 8
週一Level 9
週二Level 10
週三Level 11
週四Level 12
週五Level 13

PEAK 每日地圖常見問題解答 (FAQ)

PEAK 每日地圖每天幾點切換?

每天 17:00 UTC。輪換是全球同步瞬間生效的,具體當地時間取決於您所在的位置——例如台北/香港時間為次日凌晨 01:00。上方表格已為您列出常見城市的本地對應時間。

今天全球所有玩家挑戰的都是同一張 PEAK 地圖嗎?

是的。《PEAK》不會為每個連線隊伍隨機單獨生成新山脈。在兩次重置時刻之間,全球所有探險者攀登的都是完全相同的同一座山峰,這也是全網共享物資與地標地圖能夠成立的核心基石。

PEAK 的輪換池裡一共有多少座山脈?

共有 21 座山峰。遊戲每天按固定順序推進一座,第 21 座結束後自動重新從第一座開始循環——因此任何一座特定山脈每隔整整三週便會再次輪換回來。

我可以提前預知明天的 PEAK 地圖是哪一座嗎?

完全可以。因為輪換順序是固定預設而非隨機抽取的,未來所有日期的山峰均已提前確定。本頁面的輪換時間表已完整列出未來的全週期預報。

地圖上的箱子和道具座標數據是怎麼採集到的?

數據來源於社群開發的開源 BepInEx 外掛。該工具在離線模式下驅動遊戲,全自動攀登遍歷輪換池中的每一座山峰,精確定位記錄每個行李箱、護身符、鐘樓、古墓與動物的三維座標,並為各個路段拍攝超高清全景截圖。

為什麼寶箱怪(擬態怪)會在地圖上單獨標出?

因為遊戲內本身完全沒有做出任何區分!在遊戲裡你走近寶箱怪時,它顯示的互動名稱與普通行李箱毫無二致,外觀也毫無破綻。在伸手開箱前,對照本站地圖確認其座標是唯一識破它並免於被吞噬的方法。

每一天的地圖裡都有神秘古墓嗎?

並不是。古墓只有在當天的第三路段碰巧為平頂台地 (Mesa) 且其入口正好向玩家敞開時才會存在——在某些台地日,大門是緊閉密封的。如果今日地圖上標記了古墓入口,那它今天就必定已敞開大門等待探險。

地圖上會標出寶箱裡具體開出什麼隨機裝備嗎?

不會。地圖標記的是關卡場景中固定放置的容器本體、護身符與地標設施。至於開箱後具體開出哪種補給或食物,屬於開箱瞬間的隨機判定,任何靜態地圖都無法提前預知。

這是官方出品的 PEAK 遊戲工具嗎?

不是。本站是由玩家社群建立的非官方同好工具網站。《PEAK》由 Aggro Crab 與 Landfall Games 傾力開發發行,兩家工作室與本站無任何從屬、背書或贊助關係。

帶上 PEAK 每日地圖展開征途

山脈「Level 14」將持續生效至下次全球重置。立即開啟全螢幕互動式地圖,或在 Steam 上取得遊戲展開冒險!

本頁面的互動式 PEAK 地圖與全部物資位置數據均由 qWojtpl 開發的開源同好專案 PeakMap 提供。您也可以直接造訪並體驗 原始 Web應用 ——如果它對您的攀岩之旅有所幫助,歡迎前往開源倉庫為作者點亮一顆 Star!

本頁面為非官方開源粉絲專案,未與 Aggro Crab 或 Landfall Games 建立合作、背書或贊助關係。所有遊戲素材、圖示、截圖與商標均屬於 Aggro Crab、Landfall Games 及/或其各自授權方所有。