PEAK 每日地圖
全球所有玩家每天攀登完全相同的山脈,PEAK 地圖於每日 17:00 UTC(台北時間次日凌晨 01:00)統一輪換。此處展示目前即時生效的精確地圖,所有行李箱、護身符、避難鐘樓與神秘古墓均已標註清晰。
什麼是 PEAK 每日地圖?
為您快速解密每日地圖的輪換機制、固定生成規律,以及本地圖物資數據的由來。
《PEAK》是由 Aggro Crab 與 Landfall 聯手打造的多人合作攀爬冒險遊戲。四名童子軍共享同一座險峻孤峰、同一批物資,以及動輒萬丈懸崖的刺激攀登。遊戲中的山脈並非每個連線房間單獨隨機生成,而是每日在全球範圍內指定同一座預設山脈供所有人挑戰。
正因在每次輪換重置之前,全球玩家面對的山脈完全一致,因此山壁上散落的行李箱、護身符、避難鐘樓以及古墓入口的絕對座標也是全天固定不變的。一旦有人探明了當天的山脈佈局,這份物資地圖便對當天遊玩的所有隊伍 100% 適用。
本頁面展示的正是目前正在生效的山脈全貌:將所有採集到的物資與地標精準投射在高清俯瞰圖上。本站絕不胡亂預測開箱掉落物,而是真實呈現關卡場景中原本就固定存在的所有容器、神器與建築設施。
- 全球所有小隊在同一天挑戰同一張完全一致的山脈種子地圖。
- 全圖物資、生物與地標刷新位置全天固定,絕非房間局部隨機。
- 地圖池依 21 座內建山峰的固定順序循環輪替,今天的地圖每隔三週必定再次輪到。
- 每座山峰由下至上劃分為 5 個連續攀登路段(從山腳海灘一直延伸至終點火山口)。
地圖數據是如何生成的?
- 第 1 步
遊戲定時輪換
《PEAK》按照固定的預設山脈列表依日期順序輪替,每天更新一座,走完 21 座山峰後自動重新循環。
- 第 2 步
外掛自動攀登掃描
利用開源 BepInEx 外掛在離線模式下驅動遊戲引擎,無須人工操作即可自動攀爬遊歷輪換列表中的每一座山脈。
- 第 3 步
精確抓取三維座標
每當關卡路段載入,外掛便會自動記錄全圖每個行李箱、護身符、水豚、避難鐘樓與古墓的世界絕對座標,並拍攝超高精度全景照片。
- 第 4 步
投影繪製標記圖層
將記錄的三維空間座標透過透視演算法投影至對應路段的高清圖上,滑鼠游標懸停即可清晰查看物品在山體上的真實實景落點。
PEAK 地圖圖例標記說明
以下標記名稱嚴格對應遊戲內的官方原生識別,與您在背包和遊戲介面中看到的完全一致,方便在攀登途中迅速比對認領。
行李箱與補給容器
散落在山壁間的物資箱,是登山過程中獲取繩索、攀登工具與生存補給的核心來源。每座山峰上通常分佈著數十個箱子,關鍵在於判斷哪些高價值箱子值得全隊專程繞路搜刮。
- LUGGAGE
- 標準行李箱,地圖上數量最多的基礎補給箱。順路時順手開啟很划算,但通常不值得全隊大費周章特意繞遠路去撿。
- BIG LUGGAGE
- 大型行李箱,容量與物資豐富度遠勝普通箱子。出現機率較低,體積較大在遠距離易於辨識,值得消耗些許耐力短途繞路搜刮。
- EXPLORER'S LUGGAGE
- 史詩行李箱,極為珍貴的高階寶箱。往往藏匿於突出岩台、懸空突壁等險峻死角,攀爬難度極高,建議在岩壁下方提前規劃好消耗耐力的攀登路徑。
- ANCIENT LUGGAGE
- 遠古行李箱,全山脈最稀有的神級寶箱之一,整整 5 個路段加起來也只有屈指可數的幾個。如果今天的地圖上有它且靠近你的路線,絕對值得專門為它制定路線。
- CLOWN LUGGAGE
- 小丑箱,外觀極具辨識度的話題箱子。靠近時一眼便能認出,但在茫茫峭壁中極易直接擦身而過。提前在線上地圖上看清位置可以避免盲目搜尋。
- MIMIC LUGGAGE
- 寶箱怪(擬態怪)!在遊戲裡走近它時,互動提示與普通行李箱完全一模一樣,肉眼絕無破綻。在伸手開箱前,對照本站地圖核對其座標是唯一識破它並免於喪命的方法。
- ANCIENT STATUE
- 童子軍石像,巍然聳立的岩石雕像。永遠靜止不動且視野極廣遠處可見,在岩壁地形重複、隊伍迷失方向時是最可靠的方向參照座標。
稀有被動護身符
極為罕見的配戴型神器,能帶來質变級的機制提升(如二段跳、無限耐力),徹底改變攀登路線與難度。每座山峰頂多僅有寥寥數個,絕對值得圍繞它們規劃整條登頂路線。
- SCOUT'S GENEROSITY
- 複製護身符。極其罕見的神器,大多數冒險甚至一場都遇不到。地圖上一旦刷出,絕對值得全隊為此專門規劃一條支線前往取得。
- SCOUT'S INITIATIVE
- 二段跳護身符。能直接顛覆可行攀爬路徑的頂級核心神器,許多看似天塹的峭壁斷崖有了它都能輕鬆翻越,強烈建議在關卡前期儘早收入囊中。
- SCOUT'S TENACITY
- 治癒護身符。提供持續生命回復,在隊伍早已耗盡全部急救繃帶且山頂依舊遙不可及的漫長後半程中,是全隊最堅固的保命底牌。
- SCOUT'S AMBITION
- 無限耐力護身符。在《PEAK》中,耐力耗盡是絕大多數隊伍失足滅團的元兇;在全部四大護身符中,它能最暴力、最直接地縮短登頂通關時間。
野生生物與動物
棲息在山壁上的各類野生生物,有的溫馴呆萌無害,有的則暗藏致命劇毒。它們整天固定停留於特定位置,如同活地標一般——差別只在於你想靠近它還是繞開它。
- CAPYBARA
- 悠哉呆萌的水豚。溫馴無害,整天靜靜趴在同一處地點(如溫泉邊),在環境高度一致的重複岩層中,它是極具辨識度且令人安心的天然地標。
- BEEHIVE
- 懸掛在懸崖壁上的蜂巢。標記它的最大價值,就是防止你在體力耗盡、掛在岩壁上掙扎時,一頭撞在蜂巢上引來毒蜂狂螫!提前看好方能從容繞道或採集蜂蜜。
- EARLY WORM
- 早起蟲刷新點。體積極小且完全靜止,若不知道確切位置極難被肉眼發現。是追求全圖鑑或特定成就玩家不可錯過的重要標記。
- ANTLION
- 致命蟻獅。全身深埋沙土中,只有頭頂露出地面。在下定決心橫越那片看似平坦的開闊地前,務必提前看清它的埋伏點以防踩中陷阱。
固定地標與避難建築
關卡場景中永久固定的宏偉建築設施。在地形複雜迷惘時是辨識方位的最可靠航標,更是特定惡劣氣候下躲避危險的救命避難所。
- BELLTOWER
- 避難鐘樓。在帶有迷霧沼澤 (Gloom) 的地圖中被系統判定為不受迷霧侵襲的安全區,穿越惡臭濃霧路段時絕對值得將其列為必經的中繼避難所。
- TOMB
- 神秘古墓入口。全頁面最特殊、最看機緣的標記:僅在第三路段為平頂台地 (Mesa) 且當天入口正好向玩家敞開時才會存在。如果今日地圖上有標記它,那就大膽進去探索吧!
PEAK 每日地圖何時更新?
地圖輪換嚴格依照全球統一的 UTC 時間準時生效,換算為您所在城市的具體時間如下:
《PEAK》每隔 24 小時在 17:00 UTC 統一更換山脈。全球所有地區完全同步切換,不存在分批或延遲——重置時刻一到,全世界所有新開啟的遊戲將立即載入下一張山峰。
已經在進行中的攀登不會受到重置影響。如果你在倒數歸零時正掛在半山腰,腳下的地形絕不會憑空改變;新的山脈地圖僅會在您下一次重新開局時生效。
下表列出了世界部分代表性城市在當地時鐘下的下次重置時間。表格已自動計算日光節約時間變動,因此在一年當中某些月份可能會發生 1 小時的微調。
PEAK 每日地圖於每天 17:00 UTC(台北時間次日 01:00)統一輪換。
| 城市 | 本地下次重置時間 |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
PEAK 完整 21 天山脈輪換週期表
《PEAK》依照固定順序在 21 座內建山脈之間循環往復,這意味著未來的每一張地圖都可以提前預知並做好行前準備。
| 日期 | 對應山脈 | 循環順位 |
|---|---|---|
| 週五今日 | Level 20 | 21 / 21 |
| 週六 | Level 0 | 1 / 21 |
| 週日 | Level 1 | 2 / 21 |
| 週一 | Level 2 | 3 / 21 |
| 週二 | Level 3 | 4 / 21 |
| 週三 | Level 4 | 5 / 21 |
| 週四 | Level 5 | 6 / 21 |
展開查看後續剩餘 14 天地圖收起預報列表
| 日期 | 對應山脈 | 循環順位 |
|---|---|---|
| 週五 | Level 6 | 7 / 21 |
| 週六 | Level 7 | 8 / 21 |
| 週日 | Level 8 | 9 / 21 |
| 週一 | Level 9 | 10 / 21 |
| 週二 | Level 10 | 11 / 21 |
| 週三 | Level 11 | 12 / 21 |
| 週四 | Level 12 | 13 / 21 |
| 週五 | Level 13 | 14 / 21 |
| 週六 | Level 14 | 15 / 21 |
| 週日 | Level 15 | 16 / 21 |
| 週一 | Level 16 | 17 / 21 |
| 週二 | Level 17 | 18 / 21 |
| 週三 | Level 18 | 19 / 21 |
| 週四 | Level 19 | 20 / 21 |
PEAK 每日地圖常見問題解答 (FAQ)
PEAK 每日地圖每天幾點切換?
每天 17:00 UTC。輪換是全球同步瞬間生效的,具體當地時間取決於您所在的位置——例如台北/香港時間為次日凌晨 01:00。上方表格已為您列出常見城市的本地對應時間。
今天全球所有玩家挑戰的都是同一張 PEAK 地圖嗎?
是的。《PEAK》不會為每個連線隊伍隨機單獨生成新山脈。在兩次重置時刻之間,全球所有探險者攀登的都是完全相同的同一座山峰,這也是全網共享物資與地標地圖能夠成立的核心基石。
PEAK 的輪換池裡一共有多少座山脈?
共有 21 座山峰。遊戲每天按固定順序推進一座,第 21 座結束後自動重新從第一座開始循環——因此任何一座特定山脈每隔整整三週便會再次輪換回來。
我可以提前預知明天的 PEAK 地圖是哪一座嗎?
完全可以。因為輪換順序是固定預設而非隨機抽取的,未來所有日期的山峰均已提前確定。本頁面的輪換時間表已完整列出未來的全週期預報。
地圖上的箱子和道具座標數據是怎麼採集到的?
數據來源於社群開發的開源 BepInEx 外掛。該工具在離線模式下驅動遊戲,全自動攀登遍歷輪換池中的每一座山峰,精確定位記錄每個行李箱、護身符、鐘樓、古墓與動物的三維座標,並為各個路段拍攝超高清全景截圖。
為什麼寶箱怪(擬態怪)會在地圖上單獨標出?
因為遊戲內本身完全沒有做出任何區分!在遊戲裡你走近寶箱怪時,它顯示的互動名稱與普通行李箱毫無二致,外觀也毫無破綻。在伸手開箱前,對照本站地圖確認其座標是唯一識破它並免於被吞噬的方法。
每一天的地圖裡都有神秘古墓嗎?
並不是。古墓只有在當天的第三路段碰巧為平頂台地 (Mesa) 且其入口正好向玩家敞開時才會存在——在某些台地日,大門是緊閉密封的。如果今日地圖上標記了古墓入口,那它今天就必定已敞開大門等待探險。
地圖上會標出寶箱裡具體開出什麼隨機裝備嗎?
不會。地圖標記的是關卡場景中固定放置的容器本體、護身符與地標設施。至於開箱後具體開出哪種補給或食物,屬於開箱瞬間的隨機判定,任何靜態地圖都無法提前預知。
這是官方出品的 PEAK 遊戲工具嗎?
不是。本站是由玩家社群建立的非官方同好工具網站。《PEAK》由 Aggro Crab 與 Landfall Games 傾力開發發行,兩家工作室與本站無任何從屬、背書或贊助關係。
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