PEAK 每日地图
全球所有玩家每天攀登完全相同的山脉,PEAK 地图于每日 17:00 UTC(北京时间次日凌晨 01:00)统一轮换。此处展示当前实时生效的地图,所有行李箱、护身符、避难钟楼与神秘古墓均已精准标注。
什么是 PEAK 每日地图?
为你快速解析每日地图的轮换机制、固定生成规律,以及本站物资标记数据的来源。
《PEAK》是由 Aggro Crab 与 Landfall 联合打造的多人合作攀爬冒险游戏。四名童子军共享同一座巍峨孤峰、同一批物资,以及动辄万丈悬崖的刺激攀登。游戏中的山脉并非每个房间随机生成,而是每日在全球范围内指定同一座预置山峰供所有人挑战。
由于在每次轮换重置前,全世界玩家面临的山脉完全一致,因此山体上散落的行李箱、护身符、避难钟楼以及古墓入口的绝对坐标也是固定不变的。一旦有人探明了当天的山脉布局,这份物资地图便对当天游玩的所有队伍 100% 适用。
本页面展示的正是当前正在生效的山脉全貌:将所有采集到的物资与地标精准投射在高清俯视截图上。本站不会虚标开箱掉落物,而是如实展示关卡内原本就固定存在的所有容器、神器与建筑设施。
- 全球所有小队在同一天挑战同一张完全一致的山脉种子地图。
- 全图物资、生物与地标刷新位置整天固定,绝非房间局部随机。
- 地图池按 21 座内置山峰的固定顺序循环轮替,今天的地图每隔三周必然再次轮至。
- 每座山峰由下至上划分为 5 个连续攀登路段(从山脚海滩一直延伸至终点火山口)。
地图数据是如何生成的?
- 第 1 步
游戏定时轮换
《PEAK》按照固定的预设山脉列表按日顺次轮替,每天更新一座,走完 21 座山峰后自动重新循环。
- 第 2 步
插件自动攀登扫描
利用开源 BepInEx 插件在离线模式下驱动游戏引擎,无需人工操作即可自动穿行爬遍轮换列表中的每一座山脉。
- 第 3 步
精准抓取三维坐标
每当关卡路段加载,插件便会自动记录全图每个行李箱、护身符、水豚、避难钟楼与古墓的世界绝对坐标,并拍摄超高精度全景照片。
- 第 4 步
投影绘制标记图层
将记录的三维空间坐标通过透视算法投影到对应路段的高清图上,鼠标悬停即可清晰查看物品在山体上的真实实景落点。
PEAK 地图标注图例说明
以下标记物名称严格采用游戏内的官方原生标识,与你在背包和游戏界面中看到的完全一致,方便在攀登途中迅速核对认领。
行李箱与补给容器
散落在山体岩壁间的物资箱,是登山过程中获取绳索、登山杖、补给食物的核心来源。每座山峰上通常分布着几十个箱子,关键在于判断哪些高价值箱子值得全队专门绕路搜刮。
- LUGGAGE
- 标准行李箱,地图上数量最多的基础补给箱。顺路时顺手开一下很划算,但通常不值得全队大费周章特意绕远路去捡。
- BIG LUGGAGE
- 大型行李箱,容量与物资丰厚度远胜普通箱子。刷新概率较低,体型较大在远距离易于辨认,值得花点耐力短途绕路搜刮。
- EXPLORER'S LUGGAGE
- 史诗行李箱,极为珍稀的高阶宝箱。往往藏匿在突出岩台、悬空凸壁等险峻死角,攀爬难度极高,建议在岩壁下提前规划好消耗耐力的攀登路线。
- ANCIENT LUGGAGE
- 远古行李箱,全山峰最稀有的神级宝箱之一,整整 5 个路段加起来也只有屈指可数的几个。如果今天的地图上有它且靠近你的路线,绝对值得专门为它制定方案。
- CLOWN LUGGAGE
- 小丑箱,涂装极具辨识度的话题箱子。走近时一眼便能认出,但在茫茫绝壁中极易直接擦肩而过。提前在地图上看清位置可以避免盲目寻找。
- MIMIC LUGGAGE
- 宝箱怪(拟态怪)!在游戏里走近它时,交互提示与普通行李箱完全一模一样,肉眼绝无破绽。在伸手开箱前,对照本站地图核对其坐标是唯一识破它并免于丧命的办法。
- ANCIENT STATUE
- 童子军石像,高耸矗立的岩石雕像。永远静止不动且视野极广超远可见,在岩壁地形重复、队伍晕头转向时是最可靠的方向参照标。
稀有被动护身符
极为罕见的佩戴型神器,能带来质变级的机制提升(如二段跳、无限耐力),彻底改变攀登路线与难度。每座山峰至多仅有寥寥几个,绝对值得围绕它们规划整条登顶路线。
- SCOUT'S GENEROSITY
- 复制护身符。极其罕见的神器,大多数对局甚至一把都遇不到。地图上一旦刷出,绝对值得全队为此专门规划一条支线去获取。
- SCOUT'S INITIATIVE
- 二段跳护身符。能直接改变可行攀爬路径的顶级核心神器,很多看似天堑的绝壁断崖有了它都能轻松翻越,强烈建议在关卡前期尽早收入囊中。
- SCOUT'S TENACITY
- 治愈护身符。提供持续生命恢复,在队伍早已耗尽全部急救绷带且山顶依旧遥不可及的漫长后程中,是全队最坚实的保命底牌。
- SCOUT'S AMBITION
- 无限耐力护身符。在《PEAK》中,耐力枯竭是绝大部分队伍失足灭团的元凶;在全部四大护身符中,它能最暴力、最直接地缩短登顶通关时间。
野生生物与动物
栖息在山体上的各类野生动植物,有的呆萌温顺无害,有的则暗藏致命剧毒。它们全天固定驻留在指定位置,就像活地标一样——区别只在于你是想走近它还是绕开它。
- CAPYBARA
- 憨态可掬的水豚。温顺无害,整天静静趴在同一处地点(如温泉边),在环境高度一致的重复岩层中,它是极具辨识度且让人安心的天然地标。
- BEEHIVE
- 悬挂在崖壁上的马蜂窝。标记它的最大价值,就是防止你在体力耗尽、挂在岩壁上挣扎时,一头糊在蜂窝上引来毒蜂狂蛰!提前看好方能从容绕行或摘取蜂蜜。
- EARLY WORM
- 早起虫刷新点。体积极小且完全静止,如果不知道确切位置极难被肉眼发现。是追求全图鉴或特定成就玩家不可错过的关键标记。
- ANTLION
- 致命蚁狮。全身深埋沙土中,只有头部露出地面。在下决心横穿那片看似平坦的开阔地前,务必提前看清它的埋伏点以防踏入陷阱。
固定地标与避难建筑
关卡场景中永久固定的宏伟建筑结构。在地形复杂迷茫时是指引方向的最可靠航标,更是特定恶劣气候下躲避危险的救命避难所。
- BELLTOWER
- 避难钟楼。在带有迷雾沼泽 (Gloom) 的地图中被系统判定为免受迷雾侵害的安全区,穿行恶臭浓雾路段时绝对值得将其列为必经的中转避难站。
- TOMB
- 神秘古墓入口。全页面最特殊、最看机缘的标记:仅在第三赛段为平顶台地 (Mesa) 且当天入口正好向玩家敞开时才会存在。如果今日地图上标有它,那就大胆进去探索吧!
PEAK 每日地图何时刷新?
地图轮换严格按照全球统一的 UTC 时间准时生效,换算为您当地城市的具体时刻如下:
《PEAK》每隔 24 小时在 17:00 UTC 统一更换山脉。全球所有地区完全同步切换,不存在分批或延迟——重置时刻一到,全世界所有新开启的对局将立即加载下一张山峰。
已经在进行中的攀登对局不会受到刷新影响。如果你在倒计时归零时正挂在半山腰,脚下的地形绝不会凭空改变;新的山脉地图仅会在你下一次重新开局时生效。
下表列出了世界部分代表性城市在当地时钟下的下次重置时刻。表格已自动计算夏令时变动,因此在一年当中某些月份可能会发生 1 小时的微调。
PEAK 每日地图于每天 17:00 UTC(北京时间次日 01:00)统一轮换。
| 城市 | 本地下次重置时间 |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
PEAK 完整 21 天山脉轮换周期表
《PEAK》按照固定顺序在 21 座内置山脉之间循环往复,这意味着未来的每一张地图都可以提前预知并做好功课。
| 日期 | 对应山脉 | 循环顺位 |
|---|---|---|
| 周五今日 | Level 20 | 21 / 21 |
| 周六 | Level 0 | 1 / 21 |
| 周日 | Level 1 | 2 / 21 |
| 周一 | Level 2 | 3 / 21 |
| 周二 | Level 3 | 4 / 21 |
| 周三 | Level 4 | 5 / 21 |
| 周四 | Level 5 | 6 / 21 |
展开查看后续剩余 14 天地图收起预报列表
| 日期 | 对应山脉 | 循环顺位 |
|---|---|---|
| 周五 | Level 6 | 7 / 21 |
| 周六 | Level 7 | 8 / 21 |
| 周日 | Level 8 | 9 / 21 |
| 周一 | Level 9 | 10 / 21 |
| 周二 | Level 10 | 11 / 21 |
| 周三 | Level 11 | 12 / 21 |
| 周四 | Level 12 | 13 / 21 |
| 周五 | Level 13 | 14 / 21 |
| 周六 | Level 14 | 15 / 21 |
| 周日 | Level 15 | 16 / 21 |
| 周一 | Level 16 | 17 / 21 |
| 周二 | Level 17 | 18 / 21 |
| 周三 | Level 18 | 19 / 21 |
| 周四 | Level 19 | 20 / 21 |
PEAK 每日地图常见问题解答 (FAQ)
PEAK 每日地图每天几点切换?
每天 17:00 UTC。轮换是全球同步瞬间生效的,具体当地时间取决于您所在的时区——例如中国标准时间(北京时间)为次日凌晨 01:00。上方表格已为您列出常见城市的本地对应时间。
今天全球所有玩家挑战的都是同一张 PEAK 地图吗?
是的。《PEAK》不会为每个联机小队随机单独生成新山脉。在两次重置时刻之间,全球所有探险者攀登的都是完全相同的同一座山峰,这也是全网共享物资与地标地图能够成立的核心基石。
PEAK 的轮换池里一共有多少座山脉?
共有 21 座山峰。游戏每天按固定顺序推进一座,第 21 座结束后自动重新从第一座开始循环——因此任何一座特定山脉每隔整整三周便会再次轮换回来。
我可以提前预知明天的 PEAK 地图是哪一座吗?
完全可以。因为轮换顺序是固定预设而非随机抽取的,未来所有日期的山峰均已提前确定。本页面的轮换时间表已完整罗列了未来的全周期预报。
地图上的箱子和道具坐标数据是怎么采集到的?
数据来源于社区开发的开源 BepInEx 插件。该工具在离线模式下驱动游戏,全自动攀登遍历轮换池中的每一座山峰,精确定位记录每个行李箱、护身符、钟楼、古墓与动物的三维坐标,并为各个赛段拍摄超高清全景截图。
为什么宝箱怪(拟态怪)会在地图上单独标出?
因为游戏内本身完全没有做出任何区分!在游戏里你凑近宝箱怪时,它显示的交互名称与普通行李箱毫无二致,外观也毫无破绽。在伸手开箱前,对照本站地图确认其坐标是唯一识破它并免于被吞的方法。
每一天的地图里都有神秘古墓吗?
并不是。古墓只有在当天的第三赛段碰巧为平顶台地 (Mesa) 且其入口正好向玩家开启时才会存在——在某些台地日,大门是紧闭密封的。如果今日地图上标注了古墓入口,那它今天就必定已敞开大门等待探险。
地图上会标出宝箱里具体开出什么随机装备吗?
不会。地图标注的是关卡场景中固定放置的容器本体、护身符与地标设施。至于开箱后具体开出哪种补给或食物,属于开箱瞬间的随机判定,任何静态地图都无法提前预知。
这是官方出品的 PEAK 游戏工具吗?
不是。本站是由玩家社区创建的非官方同好工具网站。《PEAK》由 Aggro Crab 与 Landfall Games 倾力开发发行,两家工作室与本站无任何从属、背书或赞助关系。
带上 PEAK 每日地图开启征程
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