Mapa PEAK · Localizações diárias de itens e marcos

Mapa Diário PEAK

Todos os jogadores do mundo escalam a mesma montanha a cada dia. O mapa de PEAK é rotacionado diariamente às 17:00 UTC. Aqui está a montanha ativa agora com cada mala, amuleto, campanário e tumba sinalizados.

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O que é o Mapa PEAK?

Uma explicação rápida de como funciona a rotação, o que permanece fixo e de onde vêm os dados de localização.

PEAK é um jogo de escalada cooperativa para 4 jogadores criado pela Aggro Crab e Landfall. A montanha não é gerada aleatoriamente por partida: o jogo conta com uma lista pré-construída de montanhas e atribui a mesma para todos os jogadores do mundo durante 24 horas completas.

Como a montanha é idêntica para todos até o próximo reinício, as localizações de malas, amuletos, campanários e tumbas são totalmente fixas ao longo do dia. Assim que alguém explora a montanha e registra as posições, o mapa se torna 100% preciso para qualquer grupo.

É isso que esta página exibe: a montanha ativa no momento com todos os itens registrados sobre capturas aéreas em ultra definição. Nada aqui é adivinhação de espólios aleatórios: apenas recipientes e estruturas fixas do cenário.

  • Todos os jogadores do mundo sobem a mesma montanha no mesmo dia.
  • As posições de baús e marcos são fixas durante o dia todo, não variam por sala.
  • A rotação percorre 21 montanhas em ordem pré-determinada e se repete a cada três semanas.
  • Cada montanha é dividida em 5 setores contínuos de escalada, da praia ao pico.

Como os dados são coletados?

  1. Passo 1

    Rotação do jogo

    PEAK percorre sua lista de 21 montanhas em ordem estrita, uma por dia, recomeçando após a última.

  2. Passo 2

    Escalada autônoma por plugin

    Um plugin BepInEx de código aberto executa o jogo em modo offline e sobe automaticamente todas as montanhas da lista.

  3. Passo 3

    Extração de coordenadas 3D

    A cada setor carregado, o plugin lê as coordenadas absolutas de todas as malas, amuletos, torres e animais, e fotografa o cenário em 8K.

  4. Passo 4

    Projeção dos marcadores

    Cada coordenada é projetada matematicamente na foto aérea para que o marcador fique perfeitamente posicionado sobre o objeto no jogo.

Legenda de marcadores do Mapa PEAK

Os nomes abaixo correspondem exatamente aos termos oficiais do jogo no seu inventário, para fácil identificação.

Malas e Recipientes

Bagagens espalhadas pelas rochas que servem como fonte primordial de cordas, apoios e comida. Uma montanha possui dezenas: planeje quais justificam um desvio.

LUGGAGE icon
LUGGAGE
Mala padrão. O conteneur mais frequente no mapa. Pegue se estiver no seu caminho, mas raramente compensa gastar vigor para fazer desvios longos.
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
Mala grande. Contém mais suprimentos que uma mala comum. Rara o suficiente para justificar um pequeno desvio planejado.
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EXPLORER'S LUGGAGE
Mala épica. Baú muito raro posicionado em saliências perigosas ou fendas difíceis. Planeje o consumo de vigor antes de subir.
ANCIENT LUGGAGE icon
ANCIENT LUGGAGE
Mala ancestral. Um dos baús mais raros de todo o jogo; existem pouquíssimos em toda a montanha. Um objetivo prioritário se estiver perto da sua rota.
CLOWN LUGGAGE icon
CLOWN LUGGAGE
Mala de palhaço. Visual colorido inconfundível de perto, mas fácil de passar despercebido de longe. Checar o mapa evita procuras frustrantes.
MIMIC LUGGAGE icon
MIMIC LUGGAGE
Mímico (Mala falsa)! No jogo, ela mostra exatamente o mesmo nome e visual de uma mala comum. Conferir as coordenadas no mapa é a única maneira de não ser pego de surpresa.
ANCIENT STATUE icon
ANCIENT STATUE
Estátua de escoteiro. Escultura imponente de pedra. Nunca se move e pode ser vista de muito longe, sendo o ponto de referência mais confiável.

Amuletos Raros

Equipamentos passivos valiosíssimos que transformam suas habilidades de escalada. Existem pouquíssimos por montanha, compensando montar sua rota em torno deles.

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SCOUT'S GENEROSITY
Amuleto de clonagem. Tão raro que a maioria das partidas nem o encontra. Um spawn confirmado justifica qualquer desvio do grupo.
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SCOUT'S INITIATIVE
Amuleto de salto duplo. Transforma totalmente as rotas possíveis, permitindo superar fendas antes intransponíveis. Pegue o quanto antes.
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SCOUT'S TENACITY
Amuleto de cura. Restaura pontos de vida continuamente. Vale ouro nos longos trechos finais quando os kits médicos já acabaram.
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SCOUT'S AMBITION
Amuleto de vigor infinito. A exaustão é a maior causa de quedas fatais; este amuleto é o que mais encurta e assegura o sucesso da subida.

Fauna e Animais

Criaturas vivas da montanha. Algumas são amigáveis, outras muito perigosas. Elas ficam no mesmo ponto o dia todo e funcionam como marcos de orientação.

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CAPYBARA
Uma capivara tranquila. Totalmente inofensiva, passa o dia todo no mesmo local (como fontes termais) e serve de marco pacífico no relevo.
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BEEHIVE
Uma colmeia de abelhas. Saber a localização evita que você dê de cara nela enquanto estiver pendurado na parede sem vigor.
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EARLY WORM
Ponto de spawn da minhoca matinal. Minúscula e estática, imperceptível sem saber o local. Essencial para quem busca conquistas específicas.
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ANTLION
Uma formiga-leão letal. Fica enterrada na areia mostrando apenas a cabeça. Muito útil saber o ponto exato antes de correr em terreno aberto.

Marcos Fixos e Refúgios

Estruturas permanentes no mapa. Visíveis de muito longe para orientar sua rota, além de servirem como abrigos vitais contra tempestades.

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BELLTOWER
Campanário. Funciona como zona segura dentro do nevoeiro do Gloom. Uma parada obrigatória em mapas com pouca visibilidade.
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TOMB
Entrada de tumba. O marcador mais raro: só existe quando o 3º setor é a Mesa e se a porta estiver aberta no dia. Se estiver no mapa hoje, ela está aberta.

Quando o Mapa de PEAK se renova?

A rotação acontece em horário UTC universal rigoroso, correspondendo a horários locais diferentes em cada fuso.

PEAK troca de montanha a cada 24 horas às 17:00 UTC (14:00 em Brasília). A transição é simultânea em todo o mundo: no instante em que o reset ocorre, novas partidas começam no mapa seguinte.

Partidas já iniciadas mantêm a montanha em que começaram. Se a virada acontecer enquanto você escala, o chão não desaparecerá; o novo mapa só valerá na próxima tentativa.

A tabela abaixo detalha o horário local da próxima rotação em cidades ao redor do mundo, ajustando-se a horários de verão.

O Mapa de PEAK é rotacionado todos os dias às 17:00 UTC.

Horário local do próximo reset do mapa de PEAK por cidade
CidadePróximo reset (local)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

Ciclo completo de rotação de 21 montanhas de PEAK

PEAK percorre 21 montanhas em ordem fixa e depois reinicia o ciclo, permitindo prever qualquer data com bastante antecedência.

Próximas montanhas de PEAK por data
DataMontanha
sex.HojeLevel 20
sáb.Level 0
dom.Level 1
seg.Level 2
ter.Level 3
qua.Level 4
qui.Level 5
Exibir as 14 datas restantes
Próximas montanhas de PEAK por data
DataMontanha
sex.Level 6
sáb.Level 7
dom.Level 8
seg.Level 9
ter.Level 10
qua.Level 11
qui.Level 12
sex.Level 13
sáb.Level 14
dom.Level 15
seg.Level 16
ter.Level 17
qua.Level 18
qui.Level 19

Perguntas frequentes sobre o Mapa PEAK (FAQ)

A que horas o mapa de PEAK muda?

Diariamente às 17:00 UTC (14:00 no fuso de Brasília). A mudança ocorre no mesmo segundo em todo o mundo.

Todos jogam o mesmo mapa de PEAK hoje?

Sim! PEAK não gera montanhas isoladas por lobby. Todos os grupos no planeta escalam exatamente a mesma montanha a cada ciclo de 24 horas, o que possibilita este mapa colaborativo.

Quantos mapas existem na rotação?

Vinte e um mapas. O jogo avança um por dia e retorna ao primeiro após o 21º. Cada montanha reaparece a cada três semanas exatas.

Posso ver o mapa de amanhã com antecedência?

Sim. Como a sequência é pré-estabelecida e não aleatória, os dias futuros já estão determinados. A tabela de rotação lista o calendário completo.

De onde vêm as coordenadas dos itens no mapa?

De um plugin BepInEx open source que executa o jogo offline, percorre automaticamente todas as montanhas, registra as coordenadas 3D de cada item e fotografa tudo em ultra-definição.

Por que as malas mímico estão sinalizadas separadamente?

Porque o jogo exibe exatamente o mesmo nome de uma mala normal. Checar as coordenadas neste mapa antes de abrir é a única maneira de evitar a emboscada.

Todas as montanhas possuem tumba?

Não. A tumba só surge quando o 3º setor for a Mesa e se a entrada estiver aberta no dia. Se o mapa de hoje mostrar a tumba, ela estará aberta com certeza.

Os espólios aleatórios dentro das malas são exibidos?

Não. O mapa marca os contêineres e instalações físicas colocadas no cenário. Os itens exatos gerados ao abrir uma mala são determinados aleatoriamente na hora.

Esta é uma ferramenta oficial de PEAK?

Não. Este é um site não oficial criado por fãs. PEAK é produzido pela Aggro Crab e Landfall Games, e nenhum dos estúdios patrocina ou tem vínculo com este site.

Leve o Mapa de PEAK com você na escalada

Level 20 está ativa até o próximo reinício mundial. Abra o mapa interativo em tela cheia ou adquira o jogo no Steam!

O mapa interativo de PEAK e os dados de coordenadas são fruto do projeto de código aberto PeakMap criado por qWojtpl. Você também pode conferir o aplicativo web original diretamente — deixe uma estrela no GitHub se foi útil!

Este é um projeto não oficial mantido pela comunidade e não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Aggro Crab ou Landfall Games. Todos os recursos gráficos, ícones e marcas pertencem aos seus respectivos detentores.