Mapa Diário PEAK
Todos os jogadores do mundo escalam a mesma montanha a cada dia. O mapa de PEAK é rotacionado diariamente às 17:00 UTC. Aqui está a montanha ativa agora com cada mala, amuleto, campanário e tumba sinalizados.
O que é o Mapa PEAK?
Uma explicação rápida de como funciona a rotação, o que permanece fixo e de onde vêm os dados de localização.
PEAK é um jogo de escalada cooperativa para 4 jogadores criado pela Aggro Crab e Landfall. A montanha não é gerada aleatoriamente por partida: o jogo conta com uma lista pré-construída de montanhas e atribui a mesma para todos os jogadores do mundo durante 24 horas completas.
Como a montanha é idêntica para todos até o próximo reinício, as localizações de malas, amuletos, campanários e tumbas são totalmente fixas ao longo do dia. Assim que alguém explora a montanha e registra as posições, o mapa se torna 100% preciso para qualquer grupo.
É isso que esta página exibe: a montanha ativa no momento com todos os itens registrados sobre capturas aéreas em ultra definição. Nada aqui é adivinhação de espólios aleatórios: apenas recipientes e estruturas fixas do cenário.
- Todos os jogadores do mundo sobem a mesma montanha no mesmo dia.
- As posições de baús e marcos são fixas durante o dia todo, não variam por sala.
- A rotação percorre 21 montanhas em ordem pré-determinada e se repete a cada três semanas.
- Cada montanha é dividida em 5 setores contínuos de escalada, da praia ao pico.
Como os dados são coletados?
- Passo 1
Rotação do jogo
PEAK percorre sua lista de 21 montanhas em ordem estrita, uma por dia, recomeçando após a última.
- Passo 2
Escalada autônoma por plugin
Um plugin BepInEx de código aberto executa o jogo em modo offline e sobe automaticamente todas as montanhas da lista.
- Passo 3
Extração de coordenadas 3D
A cada setor carregado, o plugin lê as coordenadas absolutas de todas as malas, amuletos, torres e animais, e fotografa o cenário em 8K.
- Passo 4
Projeção dos marcadores
Cada coordenada é projetada matematicamente na foto aérea para que o marcador fique perfeitamente posicionado sobre o objeto no jogo.
Legenda de marcadores do Mapa PEAK
Os nomes abaixo correspondem exatamente aos termos oficiais do jogo no seu inventário, para fácil identificação.
Malas e Recipientes
Bagagens espalhadas pelas rochas que servem como fonte primordial de cordas, apoios e comida. Uma montanha possui dezenas: planeje quais justificam um desvio.
- LUGGAGE
- Mala padrão. O conteneur mais frequente no mapa. Pegue se estiver no seu caminho, mas raramente compensa gastar vigor para fazer desvios longos.
- BIG LUGGAGE
- Mala grande. Contém mais suprimentos que uma mala comum. Rara o suficiente para justificar um pequeno desvio planejado.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Mala épica. Baú muito raro posicionado em saliências perigosas ou fendas difíceis. Planeje o consumo de vigor antes de subir.
- ANCIENT LUGGAGE
- Mala ancestral. Um dos baús mais raros de todo o jogo; existem pouquíssimos em toda a montanha. Um objetivo prioritário se estiver perto da sua rota.
- CLOWN LUGGAGE
- Mala de palhaço. Visual colorido inconfundível de perto, mas fácil de passar despercebido de longe. Checar o mapa evita procuras frustrantes.
- MIMIC LUGGAGE
- Mímico (Mala falsa)! No jogo, ela mostra exatamente o mesmo nome e visual de uma mala comum. Conferir as coordenadas no mapa é a única maneira de não ser pego de surpresa.
- ANCIENT STATUE
- Estátua de escoteiro. Escultura imponente de pedra. Nunca se move e pode ser vista de muito longe, sendo o ponto de referência mais confiável.
Amuletos Raros
Equipamentos passivos valiosíssimos que transformam suas habilidades de escalada. Existem pouquíssimos por montanha, compensando montar sua rota em torno deles.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Amuleto de clonagem. Tão raro que a maioria das partidas nem o encontra. Um spawn confirmado justifica qualquer desvio do grupo.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Amuleto de salto duplo. Transforma totalmente as rotas possíveis, permitindo superar fendas antes intransponíveis. Pegue o quanto antes.
- SCOUT'S TENACITY
- Amuleto de cura. Restaura pontos de vida continuamente. Vale ouro nos longos trechos finais quando os kits médicos já acabaram.
- SCOUT'S AMBITION
- Amuleto de vigor infinito. A exaustão é a maior causa de quedas fatais; este amuleto é o que mais encurta e assegura o sucesso da subida.
Fauna e Animais
Criaturas vivas da montanha. Algumas são amigáveis, outras muito perigosas. Elas ficam no mesmo ponto o dia todo e funcionam como marcos de orientação.
- CAPYBARA
- Uma capivara tranquila. Totalmente inofensiva, passa o dia todo no mesmo local (como fontes termais) e serve de marco pacífico no relevo.
- BEEHIVE
- Uma colmeia de abelhas. Saber a localização evita que você dê de cara nela enquanto estiver pendurado na parede sem vigor.
- EARLY WORM
- Ponto de spawn da minhoca matinal. Minúscula e estática, imperceptível sem saber o local. Essencial para quem busca conquistas específicas.
- ANTLION
- Uma formiga-leão letal. Fica enterrada na areia mostrando apenas a cabeça. Muito útil saber o ponto exato antes de correr em terreno aberto.
Marcos Fixos e Refúgios
Estruturas permanentes no mapa. Visíveis de muito longe para orientar sua rota, além de servirem como abrigos vitais contra tempestades.
- BELLTOWER
- Campanário. Funciona como zona segura dentro do nevoeiro do Gloom. Uma parada obrigatória em mapas com pouca visibilidade.
- TOMB
- Entrada de tumba. O marcador mais raro: só existe quando o 3º setor é a Mesa e se a porta estiver aberta no dia. Se estiver no mapa hoje, ela está aberta.
Quando o Mapa de PEAK se renova?
A rotação acontece em horário UTC universal rigoroso, correspondendo a horários locais diferentes em cada fuso.
PEAK troca de montanha a cada 24 horas às 17:00 UTC (14:00 em Brasília). A transição é simultânea em todo o mundo: no instante em que o reset ocorre, novas partidas começam no mapa seguinte.
Partidas já iniciadas mantêm a montanha em que começaram. Se a virada acontecer enquanto você escala, o chão não desaparecerá; o novo mapa só valerá na próxima tentativa.
A tabela abaixo detalha o horário local da próxima rotação em cidades ao redor do mundo, ajustando-se a horários de verão.
O Mapa de PEAK é rotacionado todos os dias às 17:00 UTC.
| Cidade | Próximo reset (local) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Ciclo completo de rotação de 21 montanhas de PEAK
PEAK percorre 21 montanhas em ordem fixa e depois reinicia o ciclo, permitindo prever qualquer data com bastante antecedência.
| Data | Montanha | Posição no ciclo |
|---|---|---|
| sex.Hoje | Level 20 | 21 / 21 |
| sáb. | Level 0 | 1 / 21 |
| dom. | Level 1 | 2 / 21 |
| seg. | Level 2 | 3 / 21 |
| ter. | Level 3 | 4 / 21 |
| qua. | Level 4 | 5 / 21 |
| qui. | Level 5 | 6 / 21 |
Exibir as 14 datas restantesExibir menos
| Data | Montanha | Posição no ciclo |
|---|---|---|
| sex. | Level 6 | 7 / 21 |
| sáb. | Level 7 | 8 / 21 |
| dom. | Level 8 | 9 / 21 |
| seg. | Level 9 | 10 / 21 |
| ter. | Level 10 | 11 / 21 |
| qua. | Level 11 | 12 / 21 |
| qui. | Level 12 | 13 / 21 |
| sex. | Level 13 | 14 / 21 |
| sáb. | Level 14 | 15 / 21 |
| dom. | Level 15 | 16 / 21 |
| seg. | Level 16 | 17 / 21 |
| ter. | Level 17 | 18 / 21 |
| qua. | Level 18 | 19 / 21 |
| qui. | Level 19 | 20 / 21 |
Perguntas frequentes sobre o Mapa PEAK (FAQ)
A que horas o mapa de PEAK muda?
Diariamente às 17:00 UTC (14:00 no fuso de Brasília). A mudança ocorre no mesmo segundo em todo o mundo.
Todos jogam o mesmo mapa de PEAK hoje?
Sim! PEAK não gera montanhas isoladas por lobby. Todos os grupos no planeta escalam exatamente a mesma montanha a cada ciclo de 24 horas, o que possibilita este mapa colaborativo.
Quantos mapas existem na rotação?
Vinte e um mapas. O jogo avança um por dia e retorna ao primeiro após o 21º. Cada montanha reaparece a cada três semanas exatas.
Posso ver o mapa de amanhã com antecedência?
Sim. Como a sequência é pré-estabelecida e não aleatória, os dias futuros já estão determinados. A tabela de rotação lista o calendário completo.
De onde vêm as coordenadas dos itens no mapa?
De um plugin BepInEx open source que executa o jogo offline, percorre automaticamente todas as montanhas, registra as coordenadas 3D de cada item e fotografa tudo em ultra-definição.
Por que as malas mímico estão sinalizadas separadamente?
Porque o jogo exibe exatamente o mesmo nome de uma mala normal. Checar as coordenadas neste mapa antes de abrir é a única maneira de evitar a emboscada.
Todas as montanhas possuem tumba?
Não. A tumba só surge quando o 3º setor for a Mesa e se a entrada estiver aberta no dia. Se o mapa de hoje mostrar a tumba, ela estará aberta com certeza.
Os espólios aleatórios dentro das malas são exibidos?
Não. O mapa marca os contêineres e instalações físicas colocadas no cenário. Os itens exatos gerados ao abrir uma mala são determinados aleatoriamente na hora.
Esta é uma ferramenta oficial de PEAK?
Não. Este é um site não oficial criado por fãs. PEAK é produzido pela Aggro Crab e Landfall Games, e nenhum dos estúdios patrocina ou tem vínculo com este site.
Leve o Mapa de PEAK com você na escalada
Level 20 está ativa até o próximo reinício mundial. Abra o mapa interativo em tela cheia ou adquira o jogo no Steam!
O mapa interativo de PEAK e os dados de coordenadas são fruto do projeto de código aberto PeakMap criado por qWojtpl. Você também pode conferir o aplicativo web original diretamente — deixe uma estrela no GitHub se foi útil!
Este é um projeto não oficial mantido pela comunidade e não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Aggro Crab ou Landfall Games. Todos os recursos gráficos, ícones e marcas pertencem aos seus respectivos detentores.