Carte PEAK · Emplacement quotidien des objets et repères

Carte quotidienne PEAK

Tous les joueurs du monde gravissent la même montagne chaque jour. La carte PEAK tourne chaque jour à 17:00 UTC. Voici la carte active en ce moment, avec chaque valise, amulette, clocher et tombeau répertorié.

Aperçu de la carte PEAK du jourOuvrir dans un nouvel onglet

Qu'est-ce que la carte PEAK ?

Explications sur le fonctionnement de la rotation quotidienne, les données fixes et la méthode de collecte des emplacements.

PEAK est un jeu d'escalade coopératif à 4 joueurs créé par Aggro Crab et Landfall. La montagne n'est pas générée aléatoirement à chaque salon : le jeu propose une sélection fixe de sommets prédéfinis et assigne le même à tous les joueurs de la planète pendant 24 heures.

Comme la montagne est identique pour tout le monde jusqu'à la réinitialisation suivante, les emplacements des valises, amulettes, clochers et tombeaux sont également immuables. Dès qu'un joueur a exploré la montagne et répertorié les objets, la carte devient 100 % exacte pour toutes les autres équipes.

C'est ce que propose cette page : la montagne en direct, avec tous les objets placés précisément sur une capture aérienne en haute résolution. Rien ici ne relève du hasard : seuls les conteneurs et édifices fixes du niveau sont marqués.

  • Tous les joueurs du monde gravissent la même montagne le même jour.
  • L'emplacement des valises et des repères est fixe toute la journée, non aléatoire par partie.
  • La rotation comporte 21 montagnes en boucle fixe ; la carte d'aujourd'hui reviendra dans 3 semaines.
  • Chaque montagne est découpée en 5 tronçons d'ascension continus, du rivage jusqu'au sommet.

Comment les données sont-elles collectées ?

  1. Étape 1

    Rotation du jeu

    PEAK fait défiler sa liste de montagnes dans l'ordre, une par jour, puis recommence depuis le début.

  2. Étape 2

    Ascension autonome par plugin

    Un plugin BepInEx open source lance le jeu hors-ligne et parcourt automatiquement chaque montagne de la liste sans joueur humain.

  3. Étape 3

    Exportation des coordonnées 3D

    Au chargement de chaque tronçon, le plugin extrait les coordonnées exactes des conteneurs, amulettes, clochers et animaux, puis capture le terrain en 8K.

  4. Étape 4

    Projection des marqueurs

    Chaque coordonnée est projetée sur l'image aérienne : le repère sous votre curseur correspond à l'endroit exact dans le jeu.

Légende des marqueurs de la carte PEAK

Les noms ci-dessous correspondent aux désignations officielles du jeu, telles qu'elles apparaissent dans votre inventaire.

Valises & Bagages

Conteneurs dispersés sur la montagne et principale source d'équipement. Une montagne en contient des dizaines : la vraie question est de savoir lesquels méritent un détour.

LUGGAGE icon
LUGGAGE
Valise standard. Le conteneur le plus commun sur la carte. Utile si elle se trouve sur votre trajectoire, mais ne justifie pas de détour coûteux en endurance.
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
Grande valise. Contient davantage d'équipements qu'une valise ordinaire. Assez rare et volumineuse pour justifier un court détour.
EXPLORER'S LUGGAGE icon
EXPLORER'S LUGGAGE
Valise épique. Récipient très rare niché sur des corniches escarpées ou sous des surplombs. Planifiez soigneusement votre dépense d'endurance avant de grimper.
ANCIENT LUGGAGE icon
ANCIENT LUGGAGE
Valise ancestrale. L'un des trésors les plus rares de tout le jeu, présente en seulement quelques exemplaires sur toute la montagne. Une priorité absolue.
CLOWN LUGGAGE icon
CLOWN LUGGAGE
Valise de clown. Bagage bariolé très reconnaissable de près mais facile à rater de loin. Consultez la carte pour ne pas passer à côté.
MIMIC LUGGAGE icon
MIMIC LUGGAGE
Mimique (Valise piégée) ! En jeu, elle affiche exactement le même nom et le même aspect qu'une valise normale. Comparer sa position avec cette carte est la seule façon de l'identifier avant de l'ouvrir.
ANCIENT STATUE icon
ANCIENT STATUE
Statue de scout. Grande sculpture rocheuse immuable visible de très loin. Idéale pour se repérer lorsque le relief devient répétitif.

Amulettes rares

Objets passifs exceptionnels qui transforment vos capacités d'escalade. Il n'en existe que très peu par montagne, ce qui en fait les objectifs prioritaires de votre itinéraire.

SCOUT'S GENEROSITY icon
SCOUT'S GENEROSITY
Amulette de duplication. Rarissime, presque introuvable dans une partie standard. Si elle apparaît sur la carte, elle justifie un détour pour toute l'équipe.
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SCOUT'S INITIATIVE
Amulette de double saut. Révolutionne les trajectoires d'escalade en rendant accessibles des parois normalement infranchissables. À récupérer au plus tôt.
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SCOUT'S TENACITY
Amulette de soin. Régénère progressivement la santé. Inestimable dans les longues montées quand les trousses de secours sont épuisées.
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SCOUT'S AMBITION
Amulette d'endurance infinie. L'épuisement causant la majorité des chutes, c'est l'amulette qui écourte et sécurise le plus radicalement votre ascension.

Faune & Animaux

Créatures vivantes de la montagne. Certaines sont inoffensives, d'autres redoutables. Leurs positions sont fixes toute la journée, servant de repères vivants.

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CAPYBARA
Un capybara placide. Inoffensif et immobile toute la journée (près des sources chaudes), il sert de repère naturel très réconfortant.
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BEEHIVE
Une ruche d'abeilles. Connaître son emplacement vous évitera de heurter un essaim furieux alors que vous êtes suspendu à bout de bras sans endurance.
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EARLY WORM
Point d'apparition du ver matinal. Minuscule et fixe, difficile à voir sans connaître l'endroit. Idéal pour valider certains succès.
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ANTLION
Un fourmilion redoutable. Tapi dans le sable, seule sa tête dépasse. Sachez où il se cache avant de vous élancer imprudemment sur le terrain plat.

Repères fixes & Abris

Structures permanentes érigées sur la montagne. Visibles de très loin, elles constituent vos meilleurs repères d'orientation et de précieux abris en cas de tempête.

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BELLTOWER
Clocher. Fait office de sanctuaire sécurisé contre les effets délétères du brouillard dans le Gloom. Une étape incontournable sur les cartes brumeuses.
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TOMB
Entrée de tombeau. Le repère le plus exceptionnel : n'apparaît que si le 3e tronçon est la Mesa et si la porte est ouverte. Si elle est sur la carte aujourd'hui, elle est ouverte.

Quand la carte PEAK est-elle réinitialisée ?

Le roulement s'effectue sur un horaire UTC fixe, correspondant à différentes heures locales selon votre région.

PEAK change de montagne toutes les 24 heures à 17:00 UTC. Le basculement est instantané et mondial : dès l'heure passée, toute nouvelle partie commence sur la montagne suivante.

Une ascension déjà en cours conserve la montagne sur laquelle elle a débuté. Si le reset survient pendant que vous grimpez, rien ne change sous vos pieds ; la nouvelle carte s'appliquera à votre prochaine expédition.

Le tableau ci-dessous indique l'heure locale de la prochaine réinitialisation pour les principales villes du monde, en tenant compte de l'heure d'été.

La carte PEAK change chaque jour à 17:00 UTC.

Heure locale de la prochaine réinitialisation de la carte PEAK par ville
VilleProchain reset (heure locale)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

Cycle complet de rotation des 21 montagnes PEAK

PEAK fait défiler 21 montagnes dans un ordre fixe avant de recommencer. Chaque carte future est ainsi prévisible à l'avance.

Calendrier prévisionnel des prochaines cartes PEAK
DateMontagne
ven.Aujourd'huiLevel 20
sam.Level 0
dim.Level 1
lun.Level 2
mar.Level 3
mer.Level 4
jeu.Level 5
Afficher les 14 autres dates
Calendrier prévisionnel des prochaines cartes PEAK
DateMontagne
ven.Level 6
sam.Level 7
dim.Level 8
lun.Level 9
mar.Level 10
mer.Level 11
jeu.Level 12
ven.Level 13
sam.Level 14
dim.Level 15
lun.Level 16
mar.Level 17
mer.Level 18
jeu.Level 19

Questions fréquentes sur la carte PEAK (FAQ)

À quelle heure la carte PEAK change-t-elle ?

Tous les jours à 17:00 UTC (18h ou 19h en France selon l'heure d'hiver ou d'été). La rotation est mondiale et se produit au même instant pour tout le monde.

Tout le monde joue-t-il sur la même carte PEAK aujourd'hui ?

Oui ! PEAK ne génère pas de montagne différente par salon. Chaque groupe dans le monde grimpe sur le même sommet entre deux resets, ce qui rend cette carte collective si utile.

Combien de montagnes compte la rotation ?

Il y a 21 montagnes. Le jeu les parcourt dans l'ordre, une par jour, puis revient à la première. Chaque montagne revient donc exactement toutes les trois semaines.

Peut-on connaître la montagne de demain à l'avance ?

Oui. L'ordre étant fixe et non aléatoire, le calendrier futur est d'ores et déjà déterminé. Le tableau de rotation sur cette page liste l'intégralité du cycle.

D'où proviennent les données d'emplacement des objets ?

D'un plugin BepInEx open source qui exécute le jeu hors-ligne, parcourt automatiquement chaque sommet du cycle, enregistre la position 3D de chaque objet et capture des clichés panoramiques ultra haute résolution.

Pourquoi les mimiques sont-elles indiquées séparément ?

Parce que le jeu ne les différencie pas dans l'interface ! Une mimique porte le même nom qu'une valise ordinaire. Vérifier sa position sur cette carte est le seul moyen de déjouer le piège avant de l'ouvrir.

Y a-t-il un tombeau sur chaque carte ?

Non. Le tombeau n'apparaît que si le 3e tronçon est la Mesa et uniquement si la porte est ouverte. Si la carte du jour en indique un, il est garanti d'être accessible.

Le butin aléatoire des valises est-il indiqué ?

Non. La carte indique les conteneurs, amulettes et édifices intégrés au décor. Les objets spécifiques qui jaillissent d'une valise lors de son ouverture sont déterminés aléatoirement.

S'agit-il d'un outil officiel de PEAK ?

Non. Il s'agit d'un site non officiel créé par des passionnés. PEAK est développé par Aggro Crab et Landfall Games, et aucun des deux studios n'est affilié à ce site.

Emportez la carte PEAK lors de votre ascension

Level 20 est active jusqu'à la prochaine réinitialisation. Ouvrez la carte interactive plein écran ou procurez-vous le jeu sur Steam !

La carte interactive PEAK et toutes les données de coordonnées proviennent du projet open source PeakMap conçu par qWojtpl. Vous pouvez également tester l'application web originale directement — n'hésitez pas à lui attribuer une étoile sur GitHub !

Ce projet est une initiative communautaire non officielle et n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Aggro Crab ou Landfall Games. Tous les visuels, icônes et marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.