PEAK-kaart · Dagelijkse locaties van items en herkenningspunten

Dagelijkse PEAK-kaart

Elke speler ter wereld beklimt elke dag dezelfde berg. De PEAK-kaart roteert dagelijks om 17:00 UTC. Hier is de berg die nu actief is, met elke koffer, elk amulet, elke klokkentoren en tombe gemarkeerd.

Voorbeeld van de PEAK-kaart van vandaagIn nieuw tabblad openen

Wat is de PEAK-kaart?

Een beknopte uitleg over hoe de rotatie werkt, wat vast blijft staan en hoe de coördinaten worden verzameld.

PEAK is een co-op klimspel voor 4 spelers van Aggro Crab en Landfall. De berg wordt niet per lobby willekeurig gegenereerd: de game bevat een vaste lijst van vooraf gebouwde bergen en zet alle spelers ter wereld 24 uur lang op dezelfde berg.

Omdat de berg voor iedereen gelijk is tot de volgende reset, zijn ook de locaties van koffers, amuletten, klokkentorens en tombes de hele dag constant. Zodra iemand de berg heeft beklommen en alles heeft vastgelegd, klopt die kaart voor elk ander team.

Dat is precies wat deze pagina toont: de berg die nu live is, met alle geregistreerde vondsten geprojecteerd op luchtfoto's in ultrahoge resolutie. Geen giswerk naar willekeurige loot, maar vaste kisten en bouwwerken.

  • Elke speler ter wereld beklimt dezelfde berg op dezelfde dag.
  • Koffers en oriëntatiepunten staan de hele dag vast en zijn niet willekeurig per lobby.
  • De rotatie doorloopt 21 bergen in vaste volgorde en herhaalt zich elke drie weken.
  • Elke berg bestaat uit 5 aaneengesloten klimsecties, van het strand tot de piek.

Hoe worden de gegevens verzameld?

  1. Stap 1

    De game roteert

    PEAK doorloopt zijn ingebouwde lijst van 21 bergen op volgorde, één per dag, en begint daarna weer van voren af aan.

  2. Stap 2

    Plugin klimt automatisch

    Een open-source BepInEx-plugin start de game offline en doorloopt zelfstandig elke berg op de lijst.

  3. Stap 3

    Coördinaten exporteren

    Bij het laden van elke sectie registreert de plugin de 3D-wereldpositie van alle koffers, amuletten, torens en dieren, en fotografeert het terrein in 8K.

  4. Stap 4

    Projectie op de kaart

    De coördinaten worden geprojecteerd op de foto, zodat de markering precies op het echte object in het level staat.

Legenda van PEAK-kaartmarkeringen

De onderstaande namen komen exact overeen met de officiële benamingen in je in-game inventaris.

Koffers & Bagage

Kisten verspreid over de bergwand en de voornaamste bron van touwen, pennen en proviand. Een berg bevat er tientallen: plan naar welke koffers je een omweg wilt maken.

LUGGAGE icon
LUGGAGE
Standaard koffer. De meest voorkomende kist op de kaart. Handig als hij op je pad ligt, maar zelden een vermoeiende omweg waard.
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
Grote koffer. Bevat meer uitrusting dan een standaardkoffer. Zeldzaam genoeg om een kleine omweg met energieverbruik te verantwoorden.
EXPLORER'S LUGGAGE icon
EXPLORER'S LUGGAGE
Epische koffer. Zeer zeldzaam en meestal verstopt op lastige richels of onder overhangende rotsen. Plan je klim vooraf zorgvuldig.
ANCIENT LUGGAGE icon
ANCIENT LUGGAGE
Oeroude koffer. Een van de zeldzaamste kisten in de game; er zijn er slechts een handvol op de hele berg. Een absolute topprioriteit.
CLOWN LUGGAGE icon
CLOWN LUGGAGE
Clownkoffer. Opvallend gekleurd en van dichtbij onmiskenbaar, maar van veraf makkelijk te missen. De kaart voorkomt onnodig zoeken.
MIMIC LUGGAGE icon
MIMIC LUGGAGE
Mimiek (Schatkistmonster)! Heeft in de game precies hetzelfde label en uiterlijk als een gewone koffer. Checken op de kaart is de enige manier om de valstrik voor het openen te ontmaskeren.
ANCIENT STATUE icon
ANCIENT STATUE
Standbeeld van verkenner. Hoog stenen monument. Beweegt nooit en is van kilometers ver te zien; ideaal als oriëntatiepunt.

Zeldzame amuletten

Uitzonderlijk waardevolle passieve uitrusting die je klimcapaciteiten blijvend verandert. Er zijn er maar heel weinig per berg, waardoor ze de moeite waard zijn om je route omheen te plannen.

SCOUT'S GENEROSITY icon
SCOUT'S GENEROSITY
Duplicatie-amulet. Zo zeldzaam dat je hem in normale runs zelden ziet. Een gemarkeerde vindplaats rechtvaardigt een team-omweg.
SCOUT'S INITIATIVE icon
SCOUT'S INITIATIVE
Dubbelsprong-amulet. Verandert welke routes mogelijk zijn compleet en laat je voorheen onmogelijke kloven oversteken. Verzamel hem zo vroeg mogelijk.
SCOUT'S TENACITY icon
SCOUT'S TENACITY
Genezingsamulet. Herstelt continu je gezondheid. Van onschatbare waarde op lange beklimmingen als de verbanddozen op zijn.
SCOUT'S AMBITION icon
SCOUT'S AMBITION
Amulet van oneindig uithoudingsvermogen. Uitputting is de grootste doodsoorzaak; dit amulet verkort en vergemakkelijkt de tocht het allermeest.

Dieren & Fauna

Wilde dieren op de berg. Sommige zijn vredig, andere gevaarlijk. Ze blijven de hele dag op dezelfde plek en dienen als herkenningspunten.

CAPYBARA icon
CAPYBARA
Een vredige capibara. Volkomen ongevaarlijk en blijft de hele dag op dezelfde plek (bijv. warme bronnen). Een rustgevend baken in het rotslandschap.
BEEHIVE icon
BEEHIVE
Een bijenkorf. Weten waar hij hangt voorkomt dat je er midden op de rotswand met een lege energiebalk tegenaan knalt.
EARLY WORM icon
EARLY WORM
Vindplaats van de vroege worm. Piepklein en roerloos, niet te zien als je de plek niet kent. Ideaal voor prestatiejagers.
ANTLION icon
ANTLION
Een gevaarlijke mierenleeuw. Ligt ingegraven in het zand met alleen zijn kop erboven. Goed om te weten voordat je argeloos over open terrein rent.

Vaste bakens & Schuilplaatsen

Permanente bouwwerken in het level. Ze zijn al van grote afstand zichtbaar om je te oriënteren en bieden beschutting tegen stormen.

BELLTOWER icon
BELLTOWER
Klokkentoren. Dient als veilige zone in de mist van het Gloom-bioom. Een onmisbare tussenstop op nevelige kaarten.
TOMB icon
TOMB
Ingang van de tombe. De meest exclusieve markering: bestaat alleen als de 3e sectie de Mesa is en de poort openstaat. Als hij op de kaart staat, is hij open.

Wanneer wisselt de PEAK-kaart?

De rotatie verloopt volgens een vast UTC-schema, wat afhankelijk van je tijdzone op een ander lokaal tijdstip valt.

PEAK wisselt elke 24 uur van berg om 17:00 UTC (18:00 of 19:00 in Nederland en België). Dit gebeurt wereldwijd op hetzelfde moment: zodra de tijd verstrijkt, starten nieuwe runs op de volgende berg.

Een reeds gestarte klim blijft op de oorspronkelijke berg. Als de reset plaatsvindt terwijl je klimt, verdwijnt de berg niet onder je voeten; de nieuwe kaart geldt voor je volgende ronde.

De tabel toont de lokale tijd van de volgende reset in diverse grote steden wereldwijd, rekening houdend met zomertijd.

De PEAK-kaart wisselt elke dag om 17:00 UTC.

Lokale tijd van de volgende PEAK-kaartreset per stad
StadVolgende reset (lokaal)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

Het volledige 21-daagse rotatieschema van PEAK

PEAK doorloopt 21 bergen in een vaste volgorde en begint daarna opnieuw, zodat elke toekomstige berg ruim van tevoren voorspelbaar is.

Aankomende PEAK-kaarten op datum
DatumBerg
vrVandaagLevel 20
zaLevel 0
zoLevel 1
maLevel 2
diLevel 3
woLevel 4
doLevel 5
Toon de resterende 14 data
Aankomende PEAK-kaarten op datum
DatumBerg
vrLevel 6
zaLevel 7
zoLevel 8
maLevel 9
diLevel 10
woLevel 11
doLevel 12
vrLevel 13
zaLevel 14
zoLevel 15
maLevel 16
diLevel 17
woLevel 18
doLevel 19

Veelgestelde vragen over de PEAK-kaart (FAQ)

Hoe laat verandert de PEAK-kaart?

Elke dag om 17:00 UTC (18:00 of 19:00 Nederlandse tijd afhankelijk van de zomertijd). De rotatie vindt wereldwijd op dezelfde seconde plaats.

Speelt iedereen vandaag dezelfde PEAK-kaart?

Ja! PEAK genereert geen afzonderlijke bergen per lobby. Elke groep ter wereld beklimt dezelfde berg tussen twee resets, waardoor een gezamenlijke kaart werkt.

Hoeveel bergen zitten er in de rotatie?

Eenentwintig bergen. De game doorloopt ze op volgorde, één per dag, en keert na de 21e weer terug naar de eerste. Elke berg keert dus exact elke 3 weken terug.

Kan ik de berg van morgen alvast vooruitzien?

Ja. Omdat de volgorde vastligt en niet willekeurig is, staan toekomstige data al vast. De tabel op deze pagina toont de volledige cyclus.

Waar komen de itemlocaties vandaan?

Van een open-source BepInEx-plugin die de game offline start, automatisch alle 21 bergen beklimt, de 3D-coördinaten van alle objecten uitleest en hogeresolutiefoto's maakt.

Waarom worden mimiekkoffers apart gemarkeerd?

Omdat de game ze niet onderscheidt in de interface. Een mimiek heeft dezelfde naam als een gewone koffer. Checken op deze kaart is de enige manier om het monster voor het openen te ontdekken.

Staat er op elke kaart een tombe?

Nee. De tombe verschijnt alleen als de 3e etappe de Mesa is én de poort openstaat. Als de kaart van vandaag er een toont, is hij gegarandeerd open.

Wordt willekeurige buit uit koffers getoond?

Nee. De kaart toont vaste kisten, amuletten en structuren in het level. Welke buit er precies uit een koffer springt bij opening, wordt willekeurig bepaald.

Is dit een officiële tool van PEAK?

Nee. Dit is een onofficiële fansite. PEAK is gemaakt door Aggro Crab en Landfall Games; beide studio's zijn niet gelieerd aan deze website.

Neem de PEAK-kaart mee op je klimtocht

Level 20 is actief tot de volgende wereldwijde reset. Open de interactieve kaart op volledig scherm of haal de game op Steam!

De interactieve PEAK-kaart en alle locatiegegevens zijn afkomstig van het open-source project PeakMap gemaakt door qWojtpl. Je kunt ook direct de oorspronkelijke web-app gebruiken — geef het project gerust een ster op GitHub!

Dit is een onofficieel fanproject en is niet gelieerd aan of gesponsord door Aggro Crab of Landfall Games. Alle game-assets, pictogrammen en handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke houders.