Ежедневная карта PEAK
Все игроки в мире каждый день штурмуют одну и ту же гору. Карта PEAK обновляется ежедневно в 17:00 UTC. Здесь представлена гора, активная прямо сейчас, со всеми отмеченными чемоданами, амулетами, колокольнями и гробницами.
Что представляет собой карта PEAK?
Краткий обзор того, как устроена ротация, что остается неизменным и как собираются координаты находок.
PEAK — кооперативная игра про скалолазание на 4 человек от Aggro Crab и Landfall. Гора не генерируется случайно для каждого лобби: игра содержит постоянный список из 21 горы и назначает одну и ту же для всех игроков на планете на 24 часа.
Поскольку до следующего сброса гора одинакова для всех, расположение чемоданов, амулетов, колоколен и гробниц на ней фиксировано. Как только кто-то прошел гору и нанес объекты на схему, эта карта становится на 100% точной для всех команд в этот день.
Именно это представлено на данной странице: актуальная гора с объектами, спроецированными на панорамные снимки высокого разрешения. Мы не гадаем случайный лут, а отмечаем реальные контейнеры и строения уровня.
- Каждый игрок в мире штурмует одну и ту же гору в один и тот же день.
- Расположение ящиков и ориентиров фиксировано на весь день и не зависит от лобби.
- Цикл ротации состоит из 21 горы и повторяется каждые три недели.
- Каждая гора делится на 5 последовательных участков — от пляжа у подножия до самой вершины.
Как собираются данные?
- Шаг 1
Смена в игре
PEAK перебирает встроенный список гор по очереди, меняя по одной в сутки, и начинает заново после 21-й.
- Шаг 2
Авто-прохождение плагином
Плагин BepInEx с открытым исходным кодом запускает игру в автономном режиме и самостоятельно проходит каждую гору из списка.
- Шаг 3
Экспорт 3D-координат
При загрузке каждого сектора плагин считывает точные координаты чемоданов, амулетов, колоколен и животных, а также делает снимок в 8K.
- Шаг 4
Проекция маркеров
Снятые координаты математически проецируются на панорамное фото, благодаря чему маркер точно указывает на объект в игре.
Обозначения на карте PEAK
Все названия ниже в точности соответствуют официальным терминам в игре, чтобы их можно было легко опознать в инвентаре.
Чемоданы и припасы
Разбросанные по скалам контейнеры — главный источник веревок, крючьев и еды. На горе их десятки: важно понимать, к каким из них стоит делать крюк.
- LUGGAGE
- Обычный чемодан. Самый частый ящик на карте. Открывайте по пути, но тратить драгоценные силы на крюк ради него не стоит.
- BIG LUGGAGE
- Большой чемодан. Содержит больше снаряжения, чем обычный. Встречается реже и заметен издалека — ради него можно немного свернуть.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Эпический чемодан. Очень редкий сундук, спрятанный на крутых карнизах или под нависающими скалами. Заранее рассчитайте выносливость.
- ANCIENT LUGGAGE
- Древний чемодан. Один из ценнейших контейнеров во всей игре; на всю гору их буквально единицы. Если он рядом с вашим маршрутом, идите к нему.
- CLOWN LUGGAGE
- Чемодан клоуна. Яркий и приметный вблизи, но легко теряется на расстоянии. Сверьтесь с картой, чтобы не проскочить мимо.
- MIMIC LUGGAGE
- Мимик (Чемодан-ловушка)! В игре подписан точно так же, как обычный чемодан, и внешне неотличим. Сверка с картой — единственный способ распознать его до открытия.
- ANCIENT STATUE
- Статуя скаута. Высокая каменная фигура. Неподвижна и видна издалека — лучший ориентир, если вы потеряли направление.
Редкие амулеты
Исключительно ценные носимые артефакты, меняющие физику скалолазания. На всю гору их всего пара штук, поэтому маршрут часто строят именно через них.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Амулет клонирования. Настолько редок, что в обычных играх почти не встречается. Если он есть на карте, к нему стоит идти всей командой.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Амулет двойного прыжка. Полностью меняет доступность скал, позволяя преодолевать непреодолимые пропасти. Берите как можно раньше.
- SCOUT'S TENACITY
- Амулет исцеления. Постепенно восполняет здоровье. Бесценен на долгих восхождениях, когда аптечки иссякли, а пик еще высоко.
- SCOUT'S AMBITION
- Амулет выносливости. Усталость — главная причина падений. Этот амулет сильнее всего сокращает и облегчает путь наверх.
Животные и фауна
Обитатели горы. Одни безобидны, другие ядовиты. Они остаются на своих местах весь день и служат живыми ориентирами.
- CAPYBARA
- Миролюбивая капибара. Абсолютно безобидна, весь день греется на одном месте (у горячих источников), служа добрым ориентиром.
- BEEHIVE
- Пчелиный улей. Знать его место жизненно необходимо, чтобы не влететь в рой на последнем издыхании посреди отвесной скалы.
- EARLY WORM
- Точка появления раннего червя. Крошечный и неподвижный, незаметен без карты. Нужен для выполнения редких достижений.
- ANTLION
- Опасный муравьиный лев. Сидит в засаде в песке, выставив наружу лишь голову. Узнайте, где он зарыт, перед тем как бежать по равнине.
Постоянные ориентиры и укрытия
Стационарные постройки в уровне. Они видны издалека и служат лучшими ориентирами, а также спасают от непогоды.
- BELLTOWER
- Колокольня. Служит безопасной зоной во Мгле (Gloom). На туманных картах через колокольни обязательно прокладывают маршрут.
- TOMB
- Вход в гробницу. Самый редкий маркер: появляется только если 3-й сектор — Столовая гора (Mesa) и ворота открыты. Если есть на карте — смело заходите.
Когда сменяется карта PEAK?
Ротация привязана к точному мировому времени UTC, что соответствует разному местному времени в зависимости от вашего часового пояса.
PEAK меняет гору каждые 24 часа ровно в 17:00 UTC (20:00 по московскому времени). Переключение мгновенное для всего мира: все новые забеги сразу стартуют на следующей горе.
Уже идущая экспедиция продолжается на той же горе, где началась. Если таймер обнулился посреди подъема, гора под вами не исчезнет; новая карта загрузится при следующем старте.
В таблице указано локальное время следующего сброса для городов мира с учетом перехода на летнее время.
Карта PEAK обновляется ежедневно в 17:00 UTC.
| Город | Следующий сброс (местное) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Полный 21-дневный график ротации карт PEAK
PEAK перебирает 21 гор по неизменному кругу, поэтому расписание на будущие дни известно заранее.
| Дата | Гора | Номер в цикле |
|---|---|---|
| птСегодня | Level 20 | 21 / 21 |
| сб | Level 0 | 1 / 21 |
| вс | Level 1 | 2 / 21 |
| пн | Level 2 | 3 / 21 |
| вт | Level 3 | 4 / 21 |
| ср | Level 4 | 5 / 21 |
| чт | Level 5 | 6 / 21 |
Показать оставшиеся 14 датСвернуть
| Дата | Гора | Номер в цикле |
|---|---|---|
| пт | Level 6 | 7 / 21 |
| сб | Level 7 | 8 / 21 |
| вс | Level 8 | 9 / 21 |
| пн | Level 9 | 10 / 21 |
| вт | Level 10 | 11 / 21 |
| ср | Level 11 | 12 / 21 |
| чт | Level 12 | 13 / 21 |
| пт | Level 13 | 14 / 21 |
| сб | Level 14 | 15 / 21 |
| вс | Level 15 | 16 / 21 |
| пн | Level 16 | 17 / 21 |
| вт | Level 17 | 18 / 21 |
| ср | Level 18 | 19 / 21 |
| чт | Level 19 | 20 / 21 |
Частые вопросы по карте PEAK (FAQ)
Во сколько меняется карта PEAK?
Каждый день в 17:00 UTC (в 20:00 по московскому времени). Смена происходит в одну и ту же секунду для всех игроков мира.
Все ли играют на одной и той же карте сегодня?
Да! Игра не создает случайную гору для каждой сессии. Все группы на планете идут по одной и той же горе между сбросами, благодаря чему эта карта и работает.
Сколько всего гор в ротации?
Ровно двадцать одна. Игра проходит их по очереди, по одной в день, и после 21-й возвращается к первой. Каждая гора повторяется ровно раз в 3 недели.
Можно ли узнать завтрашнюю гору заранее?
Да. Так как порядок строго зафиксирован, расписание известно на любое число вперед. Таблица на этой странице показывает весь график.
Откуда взяты координаты предметов на карте?
С помощью открытого плагина BepInEx, который запускает игру офлайн, автоматически проходит все 21 гору, считывает 3D-координаты всех объектов и делает панорамные снимки ультра-высокой четкости.
Почему чемоданы-мимики помечены отдельно?
Потому что сама игра никак их не выделяет. Мимик подписан точно так же, как обычный чемодан. Сверить его место на этой карте — единственный способ не угодить в ловушку.
Есть ли гробница на каждой карте?
Нет. Гробница бывает только тогда, когда 3-й сектор — Столовая гора (Mesa), и только если проход в нее открыт. Если на сегодняшней карте она есть, значит вход открыт.
Показывает ли карта случайный лут внутри чемоданов?
Нет. На карте отмечены контейнеры, амулеты и постройки, физически стоящие на уровне. Что выпадет из конкретного чемодана при вскрытии, решает генератор случайных чисел.
Это официальный сайт от разработчиков?
Нет. Это неофициальный фанатский ресурс. Игра PEAK разработана студиями Aggro Crab и Landfall Games, и они не спонсируют данный сайт.
Возьмите карту PEAK с собой на вершину
Гора Level 20 активна до следующего глобального сброса. Откройте интерактивную карту или приобретайте игру в Steam!
Интерактивная карта PEAK и все координаты получены благодаря проекту с открытым исходным кодом PeakMap от qWojtpl. Вы также можете зайти в оригинальное веб-приложение напрямую — поставьте звезду проекту на GitHub, если он вам помог!
Это неофициальный фанатский проект с открытым исходным кодом, не связанный с Aggro Crab или Landfall Games. Все графические материалы, товарные знаки и названия принадлежат их законным правообладателям.