Щоденна карта PEAK
Усі гравці світу щодня долають одну й ту саму гору. Карта PEAK змінюється щодня о 17:00 UTC. Тут показано актуальну гору з усіма зазначеними валізами, амулетами, дзвіницями та гробницями.
Що являє собою карта PEAK?
Коротке пояснення того, як влаштована ротація, що залишається незмінним і як збираються координати предметів.
PEAK — це кооперативна гра про скелелазіння для 4 гравців від Aggro Crab та Landfall. Гора не створюється випадково для кожної кімнати: гра має фіксований список із 21 гори й призначає одну для всіх гравців світу на повні 24 години.
Оскільки гора залишається однаковою для всіх до наступного оновлення, розташування валіз, амулетів, дзвіниць і гробниць також є незмінним протягом доби. Щойно хтось пройшов гору й позначив знахідки, ця карта стає на 100% точною для будь-якої команди.
Саме це демонструє ця сторінка: актуальну гору з нанесеними знахідками на панорамних знімках надвисокої чіткості. Ми не вгадуємо випадкову здобич, а показуємо реальні контейнери та споруди на рівні.
- Кожен гравець у світі підкорює ту саму гору в один і той самий день.
- Розташування скринь та об'єктів фіксоване на весь день і не змінюється від гри до гри.
- Ротація складається з 21 гори за чітким порядком і повторюється кожні 3 тижні.
- Кожна гора поділена на 5 послідовних ділянок — від берега внизу до самої вершини.
Як збираються дані?
- Крок 1
Зміна в грі
PEAK послідовно проходить список із 21 гори, змінюючи по одній щодня, і починає знову після останньої.
- Крок 2
Авто-проходження плагіном
Плагін BepInEx із відкритим кодом запускає гру в автономному режимі й автоматично підкорює кожну гору зі списку.
- Крок 3
Експорт 3D-координат
Під час завантаження кожного сектора плагін фіксує точні координати валіз, амулетів, дзвіниць і тварин та фотографує все у форматі 8K.
- Крок 4
Проєкція маркерів
Зібрані координати проектуються на аерофотознімок, тож маркер під курсором вказує саме на об'єкт у грі.
Позначення на карті PEAK
Назви нижче повністю відповідають офіційним найменуванням у вашому інвентарі в грі.
Валізи та припаси
Розкидані на скелях валізи — головне джерело мотузок, гаків та їжі. На горі їх десятки: важливо знати, заради яких варто відхилитися від курсу.
- LUGGAGE
- Звичайна валіза. Найпоширеніший контейнер на карті. Відкривайте дорогою, проте робити заради неї великий гак рідко має сенс.
- BIG LUGGAGE
- Велика валіза. Містить більше корисного спорядження, ніж звичайна. Достатньо цінна, щоб витратити трохи сил на підйом до неї.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Епічна валіза. Дуже рідкісна скриня, захована на важкодоступних карнизах. Заздалегідь розрахуйте сили перед штурмом стіни.
- ANCIENT LUGGAGE
- Стародавня валіза. Один із найцінніших скарбів у грі; на всю гору їх лічені одиниці. Якщо вона поруч, ідіть до неї обов'язково.
- CLOWN LUGGAGE
- Валіза клоуна. Яскрава й кумедна зблизька, проте непомітна здалеку. Спеціальна позначка на карті позбавить вас блукань.
- MIMIC LUGGAGE
- Мімік (Валіза-пастка)! У грі має точно такий вигляд і назву, як звичайна валіза. Звірка з картою — єдиний спосіб розпізнати монстра до відкриття.
- ANCIENT STATUE
- Статуя скаута. Велична кам'яна скульптура. Непорушна й помітна за кілометри — надійний орієнтир, якщо рельєф зливається.
Рідкісні амулети
Винятково цінні артефакти, що докорінно полегшують скелелазіння. На всю гору їх обмаль, тому маршрути зазвичай планують саме через них.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Амулет клонування. Настільки рідкісний, що в звичайних іграх майже не трапляється. Якщо він є на карті — до нього варто йти всім разом.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Амулет подвійного стрибка. Перевертає уявлення про сходження, дозволяючи долати колись неприступні прірви. Беріть якомога раніше.
- SCOUT'S TENACITY
- Амулет зцілення. Поступово відновлює здоров'я. Неоціненна знахідка на довгих підйомах, коли закінчилися медикаменти.
- SCOUT'S AMBITION
- Амулет нескінченної витривалості. Втома — головна причина падінь; саме цей амулет найпотужніше прискорює та полегшує шлях нагору.
Тварини та фауна
Мешканці гір. Одні мирні, інші небезпечні. Вони перебувають на своїх місцях цілий день і слугують живими орієнтирами.
- CAPYBARA
- Миролюбна капібара. Абсолютно нешкідлива, увесь день гріється на одному місці (наприклад, біля джерел), слугуючи чудовим орієнтиром.
- BEEHIVE
- Бджолиний вулик. Знати його координати вкрай важливо, щоб не влетіти у рій на останніх залишках сил посеред прямовисної скелі.
- EARLY WORM
- Точка появи раннього хробака. Крихітний і нерухомий, непомітний без карти. Важливий для виконання спеціальних досягнень.
- ANTLION
- Небезпечний мурашиний лев. Сидить у засідці під піском, виставивши лише голову. Важливо знати його місце, перш ніж бігти рівниною.
Стаціонарні споруди та схованки
Нерухомі об'єкти на карті. Вони помітні здалеку й допомагають тримати курс, а також рятують від негоди.
- BELLTOWER
- Дзвіниця. Слугує безпечним укриттям в імлі (Gloom). На туманних картах маршрут обов'язково має пролягати крізь дзвіниці.
- TOMB
- Вхід до гробниці. Найрідкісніший маркер: з'являється лише тоді, коли 3-й сектор — Столова гора (Mesa) і брама відкрита. Якщо він є — сміливо заходьте.
Коли оновлюється карта PEAK?
Розклад ротації базується на всесвітньому часі UTC, що відповідає різному місцевому часу у вашому часовому поясі.
PEAK змінює гору кожні 24 години о 17:00 UTC (19:00 або 20:00 за київським часом). Перемикання миттєве для всього світу: щойно час настав, нові ігри починаються на новій карті.
Експедиція, яку ви вже розпочали, триватиме на тій самій горі. Якщо таймер обнулився під час сходження, скеля під вами не зникне; нова карта завантажиться під час наступного старту.
У таблиці наведено місцевий час наступної зміни для головних міст планети з урахуванням переходу на літній час.
Карта PEAK змінюється щодня о 17:00 UTC.
| Місто | Наступна зміна (місцевий час) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Повний 21-денний розклад ротації карт PEAK
PEAK проходить 21 гори за незмінним колом, тому графік на будь-який день у майбутньому можна дізнатися заздалегідь.
| Дата | Гора | Номер у циклі |
|---|---|---|
| птСьогодні | Level 20 | 21 / 21 |
| сб | Level 0 | 1 / 21 |
| нд | Level 1 | 2 / 21 |
| пн | Level 2 | 3 / 21 |
| вт | Level 3 | 4 / 21 |
| ср | Level 4 | 5 / 21 |
| чт | Level 5 | 6 / 21 |
Показати решту 14 датЗгорнути
| Дата | Гора | Номер у циклі |
|---|---|---|
| пт | Level 6 | 7 / 21 |
| сб | Level 7 | 8 / 21 |
| нд | Level 8 | 9 / 21 |
| пн | Level 9 | 10 / 21 |
| вт | Level 10 | 11 / 21 |
| ср | Level 11 | 12 / 21 |
| чт | Level 12 | 13 / 21 |
| пт | Level 13 | 14 / 21 |
| сб | Level 14 | 15 / 21 |
| нд | Level 15 | 16 / 21 |
| пн | Level 16 | 17 / 21 |
| вт | Level 17 | 18 / 21 |
| ср | Level 18 | 19 / 21 |
| чт | Level 19 | 20 / 21 |
Поширені запитання про карту PEAK (FAQ)
О котрій годині змінюється карта PEAK?
Щодня о 17:00 UTC (о 19:00 або 20:00 за київським часом). Зміна відбувається одночасно для всіх гравців на Землі.
Чи всі грають на тій самій карті PEAK сьогодні?
Так! Гра не генерує окремі гори для кожної кімнати. Усі команди у світі долають абсолютно однакову гору, завдяки чому ця карта знахідок працює.
Скільки всього гір у ротації?
Рівно двадцять одна гора. Гра проходить їх по черзі, по одній на день, і після 21-ї повертається до 1-ї. Кожна гора повторюється кожні 3 тижні.
Чи можна дізнатися завтрашню гору заздалегідь?
Так. Оскільки черга фіксована, майбутні дати вже визначені наперед. Таблиця на цій сторінці містить повний розклад.
Звідки беруться координати речей на карті?
З плагіна BepInEx із відкритим кодом, який запускає гру офлайн, автоматично підкорює всі 21 гори, зчитує просторові 3D-координати всіх предметів і робить знімки в 8K.
Чому валізи-міміки позначені окремо?
Тому що сама гра їх не підписує окремо. Мімік має точно таку саму назву, як звичайна валіза. Звірка з картою — єдиний спосіб уникнути пастки.
Чи є гробниця на кожній карті?
Ні. Вона з'являється лише тоді, коли 3-й сектор — Столова гора (Mesa) і вхід відчинений. Якщо вона є на карті — вона обов'язково буде відкритою.
Чи показує карта випадкову здобич у валізах?
Ні. Карта показує контейнери, амулети та споруди, розташовані на рівні. Що саме випаде з валізи під час відкриття, вирішує генератор випадкових чисел.
Це офіційний інструмент від розробників?
Ні. Це неофіційний фанатський ресурс. PEAK створена студіями Aggro Crab та Landfall Games, і жодна з них не спонсорує цей сайт.
Візьміть карту PEAK із собою на підйом
Гора Level 20 активна до наступного світового оновлення. Відкрийте інтерактивну карту на повний екран або купуйте гру в Steam!
Інтерактивна карта PEAK та всі координати взяті з проєкту з відкритим кодом PeakMap розробника qWojtpl. Ви також можете скористатися оригінальним веб-застосунком — поставте зірочку на GitHub, якщо карта стала вам у пригоді!
Це неофіційний фанатський проєкт, який не пов'язаний з Aggro Crab або Landfall Games. Усі візуальні матеріали, значки й торгові марки є власністю їхніх законних володарів.