PEAK मैप · दैनिक वस्तुओं और संरचनाओं का संपूर्ण गाइड

दैनिक PEAK मैप

दुनिया भर के सभी खिलाड़ी हर दिन एक ही पहाड़ पर चढ़ते हैं। PEAK मैप प्रतिदिन 17:00 UTC पर रोटेट होता है। नीचे आज का सक्रिय पर्वत प्रत्येक सूटकेस, ताबीज, क्लॉक टावर और मकबरे की सटीक स्थिति के साथ दिखाया गया है।

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PEAK मैप क्या है?

पर्वत रोटेशन यांत्रिकी, स्थिर वस्तुओं और मैप डेटा के स्रोत का संक्षिप्त विवरण।

PEAK, Aggro Crab और Landfall का 4-खिलाड़ियों वाला को-ऑप पर्वतारोहण खेल है। खेल में पर्वत प्रत्येक कमरे के लिए यादृच्छिक रूप से नहीं बनते: खेल में 21 पर्वतों की एक निश्चित सूची है और पृथ्वी पर सभी खिलाड़ियों को 24 घंटे के लिए वही पर्वत सौंपा जाता है।

क्योंकि रीसेट होने तक पर्वत सभी के लिए समान रहता है, इसलिए सूटकेस, ताबीज, क्लॉक टावर और प्राचीन मकबरों की स्थिति भी पूरे दिन स्थिर रहती है। किसी एक पर्वतारोही द्वारा चढ़कर निर्देशांक रिकॉर्ड करने पर, यह मैप उस दिन अन्य सभी टीमों के लिए 100% सटीक साबित होता है।

यही इस वेबसाइट का उद्देश्य है: उस दिन सक्रिय पर्वत को अल्ट्रा-हाई रेजोल्यूशन हवाई फोटो पर सभी वस्तुओं के साथ दिखाया गया है। हम सूटकेस के अंदर मिलने वाली यादृच्छिक लूट का अनुमान नहीं लगाते; हम केवल दृश्य में मौजूद निश्चित बक्से और संरचनाएं दिखाते हैं।

  • दुनिया भर के सभी खिलाड़ी एक ही दिन एक ही पर्वत पर चढ़ते हैं।
  • बक्से और संरचनाओं की स्थिति पूरे दिन स्थिर रहती है, लॉबी के अनुसार नहीं बदलती।
  • रोटेशन चक्र में निश्चित क्रम में 21 पर्वत शामिल हैं और हर 3 सप्ताह में दोहराए जाते हैं।
  • प्रत्येक पर्वत समुद्र तट से लेकर शिखर तक 5 जुड़े हुए चढ़ाई चरणों में विभाजित है।

निर्देशांक डेटा कैसे एकत्र किया जाता है?

  1. चरण 1

    गेम रोटेशन

    PEAK प्रतिदिन 21 पर्वतों की सूची में एक-एक करके आगे बढ़ता है और 21वें पर्वत के बाद फिर से शुरुआत करता है।

  2. चरण 2

    स्वचालित प्लगइन स्कैन

    एक ओपन-सोर्स BepInEx प्लगइन गेम को ऑफ़लाइन चलाता है और सूची के सभी 21 पर्वतों पर स्वचालित रूप से चढ़ाई करता है।

  3. चरण 3

    3D निर्देशांक निष्कर्षण

    प्रत्येक चरण लोड होने पर प्लगइन प्रत्येक सूटकेस, ताबीज, क्लॉक टावर और जीव के 3D स्थानिक निर्देशांक रिकॉर्ड करता है और 8K छवियां कैप्चर करता है।

  4. चरण 4

    मार्कर मैपिंग

    निर्देशांकों को गणितीय रूप से हवाई तस्वीरों पर मैप किया जाता है, जिससे मार्कर सीधे खेल में मौजूद वास्तविक वस्तुओं के ऊपर सटीक रूप से स्थित होते हैं।

PEAK मैप प्रतीक विवरण

नीचे दिए गए नाम आपकी इन-गेम इन्वेंट्री बैकपैक में दिखाई देने वाले नामों से पूरी तरह मेल खाते हैं ताकि आप आसानी से पहचान सकें।

सूटकेस और आपूर्ति बक्से

चट्टानों पर बिखरे हुए गियर बॉक्स, जो रस्सियों, खूंटों और भोजन का मुख्य स्रोत हैं। प्रत्येक पर्वत पर दर्जनों होते हैं: योजना बनाएं कि किसे लेने के लिए मुड़ना सार्थक है।

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LUGGAGE
मानक सूटकेस। मैप पर सबसे आम आपूर्ति बॉक्स। यदि मार्ग में हो तो खोलें, लेकिन दूर जाकर लेने लायक शायद ही हो।
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BIG LUGGAGE
बड़ा सूटकेस। साधारण सूटकेस की तुलना में अधिक वस्तुएं होती हैं। काफी दुर्लभ और दूर से आसानी से दिखाई देता है; थोड़ा अतिरिक्त स्टैमिना खर्च करने लायक है।
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EXPLORER'S LUGGAGE
महाकाव्य सूटकेस। खतरनाक चट्टानों पर पाया जाने वाला अत्यंत दुर्लभ खजाना। चढ़ने से पहले अपने स्टैमिना की अच्छी तरह गणना करें।
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ANCIENT LUGGAGE
प्राचीन सूटकेस। पूरे पर्वत के सबसे दुर्लभ खजानों में से एक; 5 चरणों में केवल कुछ ही मिलते हैं। यदि निकट हो तो यह आपकी पहली प्राथमिकता होनी चाहिए।
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CLOWN LUGGAGE
जोकर सूटकेस। चमकीले रंगों के कारण पास से आसानी से पहचाना जा सकता है लेकिन दूर से छूट सकता है। मैप पर देखकर इसका पता लगाएं।
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MIMIC LUGGAGE
कपट पेटी / मिमिक (नकली सूटकेस)! खेल में इसका नाम और रूप साधारण सूटकेस जैसा ही होता है। छूने से पहले जाल को समझने का एकमात्र तरीका इस मैप पर इसके स्थान की जांच करना है।
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ANCIENT STATUE
स्काउट प्रतिमा। आकाश की ओर खड़ी विशाल पत्थर की मूर्ति। कभी नहीं हिलती और बहुत दूर से दिखाई देती है; दिशा निर्धारण के लिए सबसे विश्वसनीय बिंदु।

दुर्लभ और मूल्यवान ताबीज

अत्यंत दुर्लभ निष्क्रिय उपकरण जो आपकी चढ़ाई क्षमताओं में जबरदस्त वृद्धि करते हैं। प्रत्येक पर्वत पर केवल कुछ ही होते हैं, इनके लिए मार्ग की योजना बनाना बेहद उपयोगी है।

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SCOUT'S GENEROSITY
क्लोनिंग ताबीज। सामान्य रनों में अत्यंत दुर्लभ। यदि आज के मैप पर दिखाई दे, तो पूरी टीम को इसे लेने के लिए अपना रास्ता बदलना चाहिए।
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SCOUT'S INITIATIVE
डबल जंप ताबीज। चढ़ाई के मार्गों को पूरी तरह बदल देता है, असंभव खाइयों को कूदकर पार करने की अनुमति देता है। इसे जल्द से जल्द प्राप्त करें।
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SCOUT'S TENACITY
उपचार ताबीज। समय के साथ लगातार स्वास्थ्य बहाल करता है। लंबी चढ़ाई के दौरान जब पट्टियां समाप्त हो जाएं, तब यह अमूल्य जीवन रक्षक है।
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SCOUT'S AMBITION
असीमित स्टैमिना ताबीज। थकान जानलेवा गिरावट का सबसे बड़ा कारण है; यह ताबीज सबसे कठिन चढ़ाई को भी सुखद सैर में बदल देता है।

पशु और वन्यजीव

पहाड़ पर रहने वाले जीव। कुछ मिलनसार हैं, कुछ जहरीले और आक्रामक हैं। वे पूरे दिन एक ही स्थान पर रहते हैं इसलिए प्राकृतिक लैंडमार्क का काम करते हैं।

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CAPYBARA
शांत कैपिबारा। एक मिलनसार जीव जो पूरे दिन एक ही स्थान पर (जैसे गर्म पानी के झरने में) आराम करता है; एक सुकून देने वाला लैंडमार्क।
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BEEHIVE
जंगली मधुमक्खी का छत्ता। खड़ी चट्टान पर स्टैमिना समाप्त होने के दौरान मधुमक्खी के छत्ते से टकराने से बचने के लिए इसकी स्थिति पहले से जानें।
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EARLY WORM
सवेरे का कीड़ा स्थल। अत्यंत छोटा और स्थिर, स्थिति जाने बिना देखना असंभव है। उपलब्धि शिकारियों के लिए अनिवार्य।
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ANTLION
आक्रामक एंटलायन। रेत में अपना सिर गड़ाए घात लगाए बैठा रहता है। समतल रेतीले मैदान को पार करने से पहले इसका स्थान अवश्य जांचें।

स्थायी संरचनाएं और आश्रय

मैप पर ठोस वास्तुकला संरचनाएं। नेविगेशन के लिए दूर से देखी जा सकती हैं और खतरनाक मौसम से सुरक्षित आश्रय प्रदान करती हैं।

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BELLTOWER
स्काउट क्लॉक टावर। Gloom के घने जहरीले कोहरे में पूर्ण सुरक्षित क्षेत्र। धुंध भरे चरणों में अनिवार्य पड़ाव स्थल।
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TOMB
प्राचीन मकबरे का प्रवेश द्वार। सबसे विशेष प्रतीक: केवल तभी दिखाई देता है जब तीसरा चरण Mesa हो और उस दिन मकबरे का द्वार खुला हो। यदि आज के मैप पर है, तो निश्चित रूप से प्रवेश किया जा सकता है।

PEAK मैप कब रीसेट होता है?

रोटेशन शेड्यूल वैश्विक स्तर पर एक निश्चित UTC समय का पालन करता है और विभिन्न स्थानीय समय क्षेत्रों से मेल खाता है।

PEAK हर 24 घंटे में 17:00 UTC (भारतीय मानक समय अनुसार रात 10:30 बजे / 22:30 IST) पर एक नए पर्वत पर स्विच होता है। यह परिवर्तन दुनिया भर में एक साथ होता है।

आपका चल रहा गेमप्ले सत्र बाधित नहीं होगा। यदि चढ़ाई करते समय रीसेट समय आ भी जाए, तो आपके पैरों के नीचे का पर्वत गायब नहीं होगा; नया मैप केवल तभी लागू होगा जब आप एक नई लॉबी शुरू करेंगे।

नीचे दी गई तालिका डेलाइट सेविंग टाइम को ध्यान में रखते हुए प्रमुख शहरों में स्थानीय रीसेट समय सूचीबद्ध करती है।

PEAK मैप प्रतिदिन 17:00 UTC पर रोटेट होता है।

प्रमुख शहरों के स्थानीय समय क्षेत्रों के अनुसार PEAK मैप रीसेट समय
शहरअगला रीसेट (स्थानीय समय)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

PEAK का संपूर्ण 21 पर्वतों का रोटेशन चक्र

PEAK एक निश्चित क्रम में 21 पर्वतों से होकर गुजरता है और फिर शुरुआत से दोहराता है, जिससे आप भविष्य के दिनों के पर्वतों का आसानी से अनुमान लगा सकते हैं।

तारीख के अनुसार आगामी PEAK पर्वतों का शेड्यूल
तारीखपर्वत का नाम
शुक्रआजLevel 20
शनिLevel 0
रविLevel 1
सोमLevel 2
मंगलLevel 3
बुधLevel 4
गुरुLevel 5
शेष 14 दिन दिखाएं
तारीख के अनुसार आगामी PEAK पर्वतों का शेड्यूल
तारीखपर्वत का नाम
शुक्रLevel 6
शनिLevel 7
रविLevel 8
सोमLevel 9
मंगलLevel 10
बुधLevel 11
गुरुLevel 12
शुक्रLevel 13
शनिLevel 14
रविLevel 15
सोमLevel 16
मंगलLevel 17
बुधLevel 18
गुरुLevel 19

PEAK मैप के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)

PEAK मैप किस समय बदलता है?

प्रतिदिन 17:00 UTC पर (भारतीय समय अनुसार रात ठीक 10:30 बजे IST)। यह परिवर्तन दुनिया भर के सभी खिलाड़ियों के लिए एक साथ होता है।

क्या आज सभी लोग एक ही PEAK मैप खेलते हैं?

हाँ! PEAK प्रत्येक लॉबी के लिए अलग पहाड़ नहीं बनाता। दुनिया भर की सभी टीमें 24 घंटे तक एक ही पर्वत पर चढ़ती हैं, जिससे यह साझा मैप अत्यंत मूल्यवान बन जाता है।

रोटेशन चक्र में कितने पर्वत हैं?

कुल 21 पर्वत हैं। खेल प्रतिदिन क्रमबद्ध तरीके से एक पर्वत से होकर गुजरता है और 21वें दिन के बाद पहले पर्वत पर वापस आ जाता है। यानी कोई भी पर्वत ठीक 3 सप्ताह बाद लौटता है।

क्या मैं कल का मैप पहले से देख सकता हूँ?

बिल्कुल हाँ! क्योंकि पर्वतों का क्रम यादृच्छिक ड्रा से नहीं बल्कि एक निश्चित सूची से आगे बढ़ता है, इसलिए भविष्य का शेड्यूल पहले से तय होता है। इस पेज पर मौजूद रोटेशन तालिका पूरा शेड्यूल दिखाती है।

मैप पर वस्तुओं के निर्देशांक कहाँ से प्राप्त होते हैं?

एक ओपन-सोर्स BepInEx प्लगइन से जो गेम को ऑफ़लाइन चलाता है, सभी 21 पर्वतों पर स्वचालित रूप से चढ़ता है, प्रत्येक वस्तु के 3D निर्देशांक रिकॉर्ड करता है और हाई-डेफिनिशन तस्वीरें लेता है।

कपट पेटी (Mimic) को विशेष रूप से क्यों चिह्नित किया गया है?

क्योंकि खेल में इसका नाम और रूप साधारण सूटकेस जैसा ही होता है। खोलने से पहले जाल को समझने का एकमात्र तरीका इस मैप पर इसके निर्देशांक की जांच करना है।

क्या प्रत्येक पर्वत पर प्राचीन मकबरा होता है?

नहीं। प्राचीन मकबरा केवल तभी दिखाई देता है जब तीसरा चरण Mesa हो और उस दिन मकबरे का द्वार खुला हो। यदि आज के मैप पर चिह्नित है, तो आप निश्चित रूप से प्रवेश कर सकते हैं।

क्या मैप सूटकेस से निकलने वाली यादृच्छिक वस्तुओं को दिखाता है?

नहीं। मैप केवल दृश्य में मौजूद निश्चित बक्से, ताबीज और संरचनाओं को चिह्नित करता है। सूटकेस के अंदर का सामान बॉक्स खोले जाने के समय यादृच्छिक रूप से निर्धारित होता है।

क्या यह गेम डेवलपर्स का आधिकारिक टूल है?

नहीं। यह प्रशंसकों के समुदाय द्वारा गैर-लाभकारी रूप से बनाई गई वेबसाइट है। PEAK का कॉपीराइट Aggro Crab और Landfall Games के पास है; ये स्टूडियो इस वेबसाइट से संबद्ध या इसके प्रायोजक नहीं हैं।

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इंटरैक्टिव PEAK मैप और सभी वस्तु निर्देशांक डेटा qWojtpl द्वारा ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट PeakMap द्वारा प्रदान किए गए हैं। आप सीधे मूल वेब एप्लिकेशन पर भी जा सकते हैं — यदि यह उपयोगी लगे तो गिटहब पर एक स्टार देना न भूलें!

यह एक अनौपचारिक सामुदायिक परियोजना है और Aggro Crab या Landfall Games से संबद्ध, समर्थित या प्रायोजित नहीं है। सभी ट्रेडमार्क और छवियां उनके संबंधित स्वामियों की संपत्ति हैं।