Mapa PEAK · Codzienne pozycje przedmiotów i obiektów

Dzienna mapa PEAK

Wszyscy gracze na świecie wspinają się codziennie na tę samą górę. Mapa PEAK rotuje codziennie o 17:00 UTC. Oto góra aktywna w tej chwili ze wszystkimi zaznaczonymi walizkami, amuletami, dzwonnicami i grobowcami.

Podgląd dzisiejszej mapy PEAKOtwórz w nowej karcie

Czym jest mapa PEAK?

Krótkie wyjaśnienie, jak działa rotacja, co pozostaje stałe i skąd pochodzą dane o pozycjach przedmiotów.

PEAK to kooperacyjna gra wspinaczkowa dla 4 osób od Aggro Crab i Landfall. Góra nie jest generowana losowo dla każdej sesji: gra posiada wbudowaną pulę 21 gotowych szczytów i przydziela ten sam wszystkim graczom na świecie na równe 24 godziny.

Ponieważ góra jest identyczna dla każdego aż do kolejnego resetu, rozmieszczenie walizek, amuletów, dzwonnic i grobowców jest przez cały dzień stałe. Gdy ktoś przejdzie górę i naniesie punkty na mapę, jest ona w 100% zgodna dla każdej grupy.

Dokładnie to prezentuje ta strona: aktualnie aktywną górę z naniesionymi obiektami na fotografiach lotniczych o wysokiej rozdzielczości. Nie zgadujemy losowych łupów – pokazujemy stałe skrzynie i obiekty poziomu.

  • Każdy gracz na świecie zdobywa tę samą górę tego samego dnia.
  • Pozycje skrzyń i obiektów są stałe przez cały dzień, a nie losowe dla danego pokoju.
  • Rotacja obejmuje 21 gór w stałej kolejności i powtarza się dokładnie co trzy tygodnie.
  • Każda góra dzieli się na 5 kolejnych segmentów wspinaczkowych od plaży aż po szczyt.

Jak gromadzone są dane?

  1. Krok 1

    Rotacja w grze

    PEAK przechodzi przez swoją listę 21 gór po kolei, jedną dziennie, a po ostatniej wraca na początek.

  2. Krok 2

    Automatyczne przejście wtyczką

    Otwartoźródłowy plugin BepInEx uruchamia grę w trybie offline i bez udziału gracza pokonuje wszystkie góry z listy.

  3. Krok 3

    Eksport współrzędnych 3D

    Przy ładowaniu każdego segmentu plugin pobiera dokładne pozycje walizek, amuletów, dzwonnic i zwierząt oraz fotografuje teren w 8K.

  4. Krok 4

    Naniesienie znaczników

    Pobrane współrzędne są rzutowane na zdjęcie lotnicze, dzięki czemu każdy znacznik leży dokładnie tam, gdzie obiekt w grze.

Legenda znaczników na mapie PEAK

Poniższe nazwy odpowiadają oficjalnym oznaczeniom z gry w twoim ekwipunku, abyś mógł je od razu rozpoznać.

Walizki i skrzynie

Pojemniki rozrzucone na zboczach góry – główne źródło lin, haków i jedzenia. Na górze są ich dziesiątki: zaplanuj, do których opłaca się nadłożyć drogi.

LUGGAGE icon
LUGGAGE
Zwykła walizka. Najczęstszy pojemnik na mapie. Warto otworzyć po drodze, lecz rzadko opłaca się zbaczać z kursu.
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
Duża walizka. Zawiera więcej ekwipunku niż zwykła walizka. Wystarczająco rzadka, by poświęcić nieco staminy na dojście do niej.
EXPLORER'S LUGGAGE icon
EXPLORER'S LUGGAGE
Epicka walizka. Bardzo rzadka skrzynia umieszczona na karkołomnych półkach lub pod nawisami. Zaplanuj zapas sił przed wejściem na ścianę.
ANCIENT LUGGAGE icon
ANCIENT LUGGAGE
Starożytna walizka. Jeden z najcenniejszych skarbów w grze; na całej trasie jest ich zaledwie kilka. Bezwzględny priorytet, jeśli leży w pobliżu.
CLOWN LUGGAGE icon
CLOWN LUGGAGE
Walizka klauna. Kolorowa i nie do pomylenia z bliska, lecz łatwa do przegapienia z daleka. Sprawdzenie mapy pozwala uniknąć szukania na ślepo.
MIMIC LUGGAGE icon
MIMIC LUGGAGE
Mimik (Skrzynia-pułapka)! W grze wygląda i nazywa się dokładnie tak samo jak zwykła walizka. Sprawdzenie jej pozycji na tej mapie to jedyny sposób, by uniknąć ataku potwora.
ANCIENT STATUE icon
ANCIENT STATUE
Posąg skauta. Wyniosła kamienna rzeźba. Niezmienna i widoczna ze znacznych odległości – idealna, gdy teren staje się monotonny.

Rzadkie amulety

Niezwykle cenne artefakty pasywne, które fundamentalnie ułatwiają wspinaczkę. Na całą górę przypada ich zaledwie kilka, więc warto ułożyć trasę pod nie.

SCOUT'S GENEROSITY icon
SCOUT'S GENEROSITY
Amulet powielania. Niezwykle rzadki, niemal niespotykany w typowych rozgrywkach. Jeśli jest na mapie, cała drużyna powinna po niego pójść.
SCOUT'S INITIATIVE icon
SCOUT'S INITIATIVE
Amulet podwójnego skoku. Całkowicie zmienia zasady poruszania się i pozwala sforsować przepaście dotąd nie do przejścia. Zdobądź go jak najszybciej.
SCOUT'S TENACITY icon
SCOUT'S TENACITY
Amulet leczenia. Stopniowo regeneruje zdrowie. Niezastąpiony na długich podejściach, gdy skończyły się bandaże, a szczyt jest wciąż daleko.
SCOUT'S AMBITION icon
SCOUT'S AMBITION
Amulet nieskończonej staminy. Brak tchu to główna przyczyna upadków; spośród czterech amuletów ten najbardziej skraca i ułatwia wspinaczkę.

Zwierzęta i fauna

Żywe stworzenia na zboczach. Niektóre są łagodne, inne jadowite. Pozostają w tych samych miejscach przez cały dzień, służąc za żywe punkty orientacyjne.

CAPYBARA icon
CAPYBARA
Spokojna kapibara. Całkowicie nieszkodliwa, spędza cały dzień w jednym miejscu (np. przy gorących źródłach), stanowiąc kojący punkt odniesienia.
BEEHIVE icon
BEEHIVE
Ul dzikich pszczół. Znajomość jego położenia chroni przed wpadnięciem w rój, gdy wisisz na ścianie z pustym paskiem staminy.
EARLY WORM icon
EARLY WORM
Miejsce pojawienia się rannego robaka. Maleńki i nieruchomy, niewidoczny bez znajomości lokacji. Istotny do niektórych osiągnięć.
ANTLION icon
ANTLION
Groźny mrówkolew. Czeka zakopany w piasku, wystawiając tylko głowę. Warto wiedzieć, gdzie czyha, zanim pobiegniesz przez otwarty teren.

Stałe obiekty i schronienia

Trwałe budowle w poziomie. Widoczne z daleka ułatwiają orientację i stanowią schronienie przed zabójczymi zjawiskami pogodowymi.

BELLTOWER icon
BELLTOWER
Dzwonnica. Stanowi bezpieczną strefę w oparach mgły Gloom. Na zamglonych mapach to obowiązkowy przystanek na trasie.
TOMB icon
TOMB
Wejście do grobowca. Najbardziej wyjątkowy znacznik: istnieje tylko wtedy, gdy 3. segment to Mesa i wejście jest otwarte. Jeśli jest na mapie, wejdziesz do środka.

Kiedy następuje reset mapy PEAK?

Harmonogram rotacji opiera się na stałym czasie UTC, co przekłada się na różne godziny lokalne w poszczególnych strefach czasowych.

PEAK zmienia góry co 24 godziny punktualnie o 17:00 UTC (w Polsce o 18:00 lub 19:00 w zależności od czasu letniego/zimowego). Zmiana następuje natychmiast na całym świecie.

Trwająca już wspinaczka zachowuje górę, na której została rozpoczęta. Jeśli reset nastąpi w trakcie wspinaczki, grunt nie zniknie spod stóp; nowa mapa pojawi się przy kolejnym starcie.

Poniższa tabela przedstawia lokalny czas następnego resetu w wybranych miastach z uwzględnieniem czasu letniego.

Mapa PEAK rotuje codziennie o 17:00 UTC.

Lokalny czas następnego resetu mapy PEAK według miast
MiastoNastępny reset (czas lokalny)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

Pełny 21-dniowy cykl rotacji map PEAK

PEAK przechodzi przez 21 gór w stałym porządku, a następnie zaczyna od początku, dzięki czemu przyszłe daty są z góry znane.

Nadchodzące mapy PEAK według dat
DataGóra
pt.DziśLevel 20
sob.Level 0
niedz.Level 1
pon.Level 2
wt.Level 3
śr.Level 4
czw.Level 5
Pokaż pozostałe 14 dat
Nadchodzące mapy PEAK według dat
DataGóra
pt.Level 6
sob.Level 7
niedz.Level 8
pon.Level 9
wt.Level 10
śr.Level 11
czw.Level 12
pt.Level 13
sob.Level 14
niedz.Level 15
pon.Level 16
wt.Level 17
śr.Level 18
czw.Level 19

Najczęstsze pytania o mapę PEAK (FAQ)

O której godzinie zmienia się mapa PEAK?

Codziennie o 17:00 UTC (w Polsce o 18:00 lub 19:00 zależnie od czasu letniego). Rotacja odbywa się w tej samej sekundzie na całym świecie.

Czy wszyscy grają dzisiaj na tej samej mapie PEAK?

Tak! Gra nie losuje osobnych gór dla każdego pokoju. Każda drużyna na świecie wspina się na tę samą górę, co umożliwia korzystanie ze wspólnej mapy znalezisk.

Ile gór liczy rotacja PEAK?

Dwadzieścia jeden gór. Gra przechodzi przez nie po kolei, po jednej na dzień, a po 21. wraca do pierwszej. Każda góra powraca równo co 3 tygodnie.

Czy można sprawdzić jutrzejszą górę z wyprzedzeniem?

Tak. Ponieważ harmonogram jest z góry ustalony, każda przyszła data jest już znana. Tabela na tej stronie przedstawia pełny kalendarz.

Skąd pochodzą pozycje przedmiotów na mapie?

Z otwartoźródłowej wtyczki BepInEx, która uruchamia grę w trybie offline, samodzielnie przechodzi wszystkie 21 szczytów, odczytuje współrzędne 3D obiektów i wykonuje zdjęcia w 8K.

Dlaczego mimiki są zaznaczone osobno?

Ponieważ w samej grze nie da się ich odróżnić. Mimik nosi identyczną nazwę jak zwykła walizka. Sprawdzenie pozycji na tej mapie to jedyny sposób na uniknięcie zasadzki.

Czy na każdej mapie znajduje się grobowiec?

Nie. Grobowiec pojawia się tylko wtedy, gdy 3. segment to Mesa i brama jest otwarta. Jeśli dzisiejsza mapa go wskazuje, na pewno do niego wejdziesz.

Czy mapa pokazuje losowy loot w walizkach?

Nie. Mapa oznacza stałe skrzynie, amulety i budowle w poziomie. Dokładna zawartość wypadająca z walizki jest generowana losowo przy jej otwarciu.

Czy to oficjalne narzędzie twórców gry?

Nie. To nieoficjalna strona społecznościowa. Twórcami gry PEAK są Aggro Crab i Landfall Games, a nasza strona nie jest powiązana z tymi studiami.

Zabierz mapę PEAK na swoją wyprawę

Level 20 jest aktywna do kolejnego globalnego resetu. Otwórz pełnoekranową interaktywną mapę lub zdobądź grę na Steam!

Interaktywna mapa PEAK i współrzędne obiektów pochodzą z projektu open source PeakMap stworzonego przez qWojtpl. Możesz także odwiedzić oryginalną aplikację webową – zostaw gwiazdkę na GitHubie, jeśli mapa ci pomogła!

To nieoficjalny projekt społecznościowy i nie jest powiązany, wspierany ani sponsorowany przez Aggro Crab ani Landfall Games. Wszelkie materiały graficzne, ikony i znaki towarowe należą do ich prawnych właścicieli.