Dzienna mapa PEAK
Wszyscy gracze na świecie wspinają się codziennie na tę samą górę. Mapa PEAK rotuje codziennie o 17:00 UTC. Oto góra aktywna w tej chwili ze wszystkimi zaznaczonymi walizkami, amuletami, dzwonnicami i grobowcami.
Czym jest mapa PEAK?
Krótkie wyjaśnienie, jak działa rotacja, co pozostaje stałe i skąd pochodzą dane o pozycjach przedmiotów.
PEAK to kooperacyjna gra wspinaczkowa dla 4 osób od Aggro Crab i Landfall. Góra nie jest generowana losowo dla każdej sesji: gra posiada wbudowaną pulę 21 gotowych szczytów i przydziela ten sam wszystkim graczom na świecie na równe 24 godziny.
Ponieważ góra jest identyczna dla każdego aż do kolejnego resetu, rozmieszczenie walizek, amuletów, dzwonnic i grobowców jest przez cały dzień stałe. Gdy ktoś przejdzie górę i naniesie punkty na mapę, jest ona w 100% zgodna dla każdej grupy.
Dokładnie to prezentuje ta strona: aktualnie aktywną górę z naniesionymi obiektami na fotografiach lotniczych o wysokiej rozdzielczości. Nie zgadujemy losowych łupów – pokazujemy stałe skrzynie i obiekty poziomu.
- Każdy gracz na świecie zdobywa tę samą górę tego samego dnia.
- Pozycje skrzyń i obiektów są stałe przez cały dzień, a nie losowe dla danego pokoju.
- Rotacja obejmuje 21 gór w stałej kolejności i powtarza się dokładnie co trzy tygodnie.
- Każda góra dzieli się na 5 kolejnych segmentów wspinaczkowych od plaży aż po szczyt.
Jak gromadzone są dane?
- Krok 1
Rotacja w grze
PEAK przechodzi przez swoją listę 21 gór po kolei, jedną dziennie, a po ostatniej wraca na początek.
- Krok 2
Automatyczne przejście wtyczką
Otwartoźródłowy plugin BepInEx uruchamia grę w trybie offline i bez udziału gracza pokonuje wszystkie góry z listy.
- Krok 3
Eksport współrzędnych 3D
Przy ładowaniu każdego segmentu plugin pobiera dokładne pozycje walizek, amuletów, dzwonnic i zwierząt oraz fotografuje teren w 8K.
- Krok 4
Naniesienie znaczników
Pobrane współrzędne są rzutowane na zdjęcie lotnicze, dzięki czemu każdy znacznik leży dokładnie tam, gdzie obiekt w grze.
Legenda znaczników na mapie PEAK
Poniższe nazwy odpowiadają oficjalnym oznaczeniom z gry w twoim ekwipunku, abyś mógł je od razu rozpoznać.
Walizki i skrzynie
Pojemniki rozrzucone na zboczach góry – główne źródło lin, haków i jedzenia. Na górze są ich dziesiątki: zaplanuj, do których opłaca się nadłożyć drogi.
- LUGGAGE
- Zwykła walizka. Najczęstszy pojemnik na mapie. Warto otworzyć po drodze, lecz rzadko opłaca się zbaczać z kursu.
- BIG LUGGAGE
- Duża walizka. Zawiera więcej ekwipunku niż zwykła walizka. Wystarczająco rzadka, by poświęcić nieco staminy na dojście do niej.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Epicka walizka. Bardzo rzadka skrzynia umieszczona na karkołomnych półkach lub pod nawisami. Zaplanuj zapas sił przed wejściem na ścianę.
- ANCIENT LUGGAGE
- Starożytna walizka. Jeden z najcenniejszych skarbów w grze; na całej trasie jest ich zaledwie kilka. Bezwzględny priorytet, jeśli leży w pobliżu.
- CLOWN LUGGAGE
- Walizka klauna. Kolorowa i nie do pomylenia z bliska, lecz łatwa do przegapienia z daleka. Sprawdzenie mapy pozwala uniknąć szukania na ślepo.
- MIMIC LUGGAGE
- Mimik (Skrzynia-pułapka)! W grze wygląda i nazywa się dokładnie tak samo jak zwykła walizka. Sprawdzenie jej pozycji na tej mapie to jedyny sposób, by uniknąć ataku potwora.
- ANCIENT STATUE
- Posąg skauta. Wyniosła kamienna rzeźba. Niezmienna i widoczna ze znacznych odległości – idealna, gdy teren staje się monotonny.
Rzadkie amulety
Niezwykle cenne artefakty pasywne, które fundamentalnie ułatwiają wspinaczkę. Na całą górę przypada ich zaledwie kilka, więc warto ułożyć trasę pod nie.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Amulet powielania. Niezwykle rzadki, niemal niespotykany w typowych rozgrywkach. Jeśli jest na mapie, cała drużyna powinna po niego pójść.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Amulet podwójnego skoku. Całkowicie zmienia zasady poruszania się i pozwala sforsować przepaście dotąd nie do przejścia. Zdobądź go jak najszybciej.
- SCOUT'S TENACITY
- Amulet leczenia. Stopniowo regeneruje zdrowie. Niezastąpiony na długich podejściach, gdy skończyły się bandaże, a szczyt jest wciąż daleko.
- SCOUT'S AMBITION
- Amulet nieskończonej staminy. Brak tchu to główna przyczyna upadków; spośród czterech amuletów ten najbardziej skraca i ułatwia wspinaczkę.
Zwierzęta i fauna
Żywe stworzenia na zboczach. Niektóre są łagodne, inne jadowite. Pozostają w tych samych miejscach przez cały dzień, służąc za żywe punkty orientacyjne.
- CAPYBARA
- Spokojna kapibara. Całkowicie nieszkodliwa, spędza cały dzień w jednym miejscu (np. przy gorących źródłach), stanowiąc kojący punkt odniesienia.
- BEEHIVE
- Ul dzikich pszczół. Znajomość jego położenia chroni przed wpadnięciem w rój, gdy wisisz na ścianie z pustym paskiem staminy.
- EARLY WORM
- Miejsce pojawienia się rannego robaka. Maleńki i nieruchomy, niewidoczny bez znajomości lokacji. Istotny do niektórych osiągnięć.
- ANTLION
- Groźny mrówkolew. Czeka zakopany w piasku, wystawiając tylko głowę. Warto wiedzieć, gdzie czyha, zanim pobiegniesz przez otwarty teren.
Stałe obiekty i schronienia
Trwałe budowle w poziomie. Widoczne z daleka ułatwiają orientację i stanowią schronienie przed zabójczymi zjawiskami pogodowymi.
- BELLTOWER
- Dzwonnica. Stanowi bezpieczną strefę w oparach mgły Gloom. Na zamglonych mapach to obowiązkowy przystanek na trasie.
- TOMB
- Wejście do grobowca. Najbardziej wyjątkowy znacznik: istnieje tylko wtedy, gdy 3. segment to Mesa i wejście jest otwarte. Jeśli jest na mapie, wejdziesz do środka.
Kiedy następuje reset mapy PEAK?
Harmonogram rotacji opiera się na stałym czasie UTC, co przekłada się na różne godziny lokalne w poszczególnych strefach czasowych.
PEAK zmienia góry co 24 godziny punktualnie o 17:00 UTC (w Polsce o 18:00 lub 19:00 w zależności od czasu letniego/zimowego). Zmiana następuje natychmiast na całym świecie.
Trwająca już wspinaczka zachowuje górę, na której została rozpoczęta. Jeśli reset nastąpi w trakcie wspinaczki, grunt nie zniknie spod stóp; nowa mapa pojawi się przy kolejnym starcie.
Poniższa tabela przedstawia lokalny czas następnego resetu w wybranych miastach z uwzględnieniem czasu letniego.
Mapa PEAK rotuje codziennie o 17:00 UTC.
| Miasto | Następny reset (czas lokalny) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Pełny 21-dniowy cykl rotacji map PEAK
PEAK przechodzi przez 21 gór w stałym porządku, a następnie zaczyna od początku, dzięki czemu przyszłe daty są z góry znane.
| Data | Góra | Pozycja w cyklu |
|---|---|---|
| pt.Dziś | Level 20 | 21 / 21 |
| sob. | Level 0 | 1 / 21 |
| niedz. | Level 1 | 2 / 21 |
| pon. | Level 2 | 3 / 21 |
| wt. | Level 3 | 4 / 21 |
| śr. | Level 4 | 5 / 21 |
| czw. | Level 5 | 6 / 21 |
Pokaż pozostałe 14 datPokaż mniej
| Data | Góra | Pozycja w cyklu |
|---|---|---|
| pt. | Level 6 | 7 / 21 |
| sob. | Level 7 | 8 / 21 |
| niedz. | Level 8 | 9 / 21 |
| pon. | Level 9 | 10 / 21 |
| wt. | Level 10 | 11 / 21 |
| śr. | Level 11 | 12 / 21 |
| czw. | Level 12 | 13 / 21 |
| pt. | Level 13 | 14 / 21 |
| sob. | Level 14 | 15 / 21 |
| niedz. | Level 15 | 16 / 21 |
| pon. | Level 16 | 17 / 21 |
| wt. | Level 17 | 18 / 21 |
| śr. | Level 18 | 19 / 21 |
| czw. | Level 19 | 20 / 21 |
Najczęstsze pytania o mapę PEAK (FAQ)
O której godzinie zmienia się mapa PEAK?
Codziennie o 17:00 UTC (w Polsce o 18:00 lub 19:00 zależnie od czasu letniego). Rotacja odbywa się w tej samej sekundzie na całym świecie.
Czy wszyscy grają dzisiaj na tej samej mapie PEAK?
Tak! Gra nie losuje osobnych gór dla każdego pokoju. Każda drużyna na świecie wspina się na tę samą górę, co umożliwia korzystanie ze wspólnej mapy znalezisk.
Ile gór liczy rotacja PEAK?
Dwadzieścia jeden gór. Gra przechodzi przez nie po kolei, po jednej na dzień, a po 21. wraca do pierwszej. Każda góra powraca równo co 3 tygodnie.
Czy można sprawdzić jutrzejszą górę z wyprzedzeniem?
Tak. Ponieważ harmonogram jest z góry ustalony, każda przyszła data jest już znana. Tabela na tej stronie przedstawia pełny kalendarz.
Skąd pochodzą pozycje przedmiotów na mapie?
Z otwartoźródłowej wtyczki BepInEx, która uruchamia grę w trybie offline, samodzielnie przechodzi wszystkie 21 szczytów, odczytuje współrzędne 3D obiektów i wykonuje zdjęcia w 8K.
Dlaczego mimiki są zaznaczone osobno?
Ponieważ w samej grze nie da się ich odróżnić. Mimik nosi identyczną nazwę jak zwykła walizka. Sprawdzenie pozycji na tej mapie to jedyny sposób na uniknięcie zasadzki.
Czy na każdej mapie znajduje się grobowiec?
Nie. Grobowiec pojawia się tylko wtedy, gdy 3. segment to Mesa i brama jest otwarta. Jeśli dzisiejsza mapa go wskazuje, na pewno do niego wejdziesz.
Czy mapa pokazuje losowy loot w walizkach?
Nie. Mapa oznacza stałe skrzynie, amulety i budowle w poziomie. Dokładna zawartość wypadająca z walizki jest generowana losowo przy jej otwarciu.
Czy to oficjalne narzędzie twórców gry?
Nie. To nieoficjalna strona społecznościowa. Twórcami gry PEAK są Aggro Crab i Landfall Games, a nasza strona nie jest powiązana z tymi studiami.
Zabierz mapę PEAK na swoją wyprawę
Level 20 jest aktywna do kolejnego globalnego resetu. Otwórz pełnoekranową interaktywną mapę lub zdobądź grę na Steam!
Interaktywna mapa PEAK i współrzędne obiektów pochodzą z projektu open source PeakMap stworzonego przez qWojtpl. Możesz także odwiedzić oryginalną aplikację webową – zostaw gwiazdkę na GitHubie, jeśli mapa ci pomogła!
To nieoficjalny projekt społecznościowy i nie jest powiązany, wspierany ani sponsorowany przez Aggro Crab ani Landfall Games. Wszelkie materiały graficzne, ikony i znaki towarowe należą do ich prawnych właścicieli.