Mapa de PEAK · Ubicaciones diarias de objetos y balizas

Mapa diario de PEAK

Todos los jugadores del mundo escalan la misma montaña cada día. El mapa de PEAK rota diariamente a las 17:00 UTC. Aquí tienes la montaña activa en este momento con cada maleta, amuleto, campanario y tumba señalados.

Vista previa del mapa de PEAK de hoyAbrir en una pestaña nueva

¿Qué es el mapa de PEAK?

Una breve explicación de qué elementos rotan, cuáles se mantienen fijos y cómo se extraen las ubicaciones exactas.

PEAK es un juego cooperativo de escalada para 4 jugadores creado por Aggro Crab y Landfall. La montaña no se genera aleatoriamente por partida: el juego contiene una lista fija de cumbres prediseñadas y asigna la misma a todos los jugadores del mundo durante 24 horas completas.

Como la montaña es idéntica para todos hasta el siguiente reinicio, las ubicaciones de las maletas, amuletos, campanarios y tumbas también permanecen inalterables. En cuanto un jugador explora la montaña y anota las posiciones, ese mapa es 100 % exacto para todos los demás grupos del día.

Eso es precisamente lo que ofrece esta página: la montaña activa ahora mismo con todos los objetos documentados sobre fotografías aéreas en ultra alta definición. No predice recompensas al azar, sino que marca los contenedores y estructuras fijos del nivel.

  • Todos los jugadores del mundo escalan exactamente la misma montaña el mismo día.
  • Las posiciones de cofres y balizas son fijas durante todo el día, no cambian por sala.
  • La rotación sigue un ciclo cerrado de 21 montañas que se repite cada tres semanas.
  • Cada montaña está compuesta por 5 tramos de ascenso continuos, desde la orilla del mar hasta la cima.

¿Cómo se recopilan los datos?

  1. Paso 1

    Rotación del juego

    PEAK recorre su lista integrada de montañas en orden riguroso, una al día, reiniciando el ciclo al terminar la última.

  2. Paso 2

    Plugin de escalada autónoma

    Un plugin BepInEx de código abierto ejecuta el juego en modo desconectado y asciende de forma automatizada por todas las cumbres.

  3. Paso 3

    Extracción de coordenadas 3D

    Al cargar cada tramo, el plugin registra las coordenadas espaciales de cada maleta, amuleto, campanario y criatura, fotografiando el terreno a 8K.

  4. Paso 4

    Proyección de marcadores

    Cada coordenada se proyecta matemáticamente en la fotografía aérea para que el marcador coincida al milímetro con el juego.

Leyenda de marcadores del mapa de PEAK

Los nombres mostrados corresponden exactamente a los términos oficiales del juego en tu inventario para que los reconozcas al instante.

Maletas y equipaje

Contenedores repartidos por la ladera y fuente primordial de cuerdas, anclajes y comida. Una montaña alberga docenas de ellos: planifica bien cuáles merecen un desvío.

LUGGAGE icon
LUGGAGE
Maleta estándar. La caja más común del mapa. Ábrela si te pilla de camino, pero rara vez compensa desviarse por ella.
BIG LUGGAGE icon
BIG LUGGAGE
Maleta grande. Contiene más suministros que una maleta normal. Es lo bastante inusual como para justificar un pequeño desvío de energía.
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EXPLORER'S LUGGAGE
Maleta épica. Muy codiciada y situada normalmente en cornisas expuestas o salientes comprometidos. Conviene planear bien la resistencia antes de subir.
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ANCIENT LUGGAGE
Maleta ancestral. Uno de los mayores tesoros de la montaña; apenas hay un puñado en todo el recorrido. Si hoy te queda cerca, márcala como objetivo prioritario.
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CLOWN LUGGAGE
Maleta payaso. De aspecto llamativo y divertido. De cerca es inconfundible, pero a lo lejos pasa desapercibida; mirar el mapa te ahorrará vueltas.
MIMIC LUGGAGE icon
MIMIC LUGGAGE
¡Mímico (Maleta trampa)! En el juego tiene idéntico rótulo y aspecto que una maleta corriente. Comprobar su posición en este mapa es la única forma de no caer en la trampa antes de tocarla.
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ANCIENT STATUE
Estatua de explorador. Monumento de piedra imponente. Nunca se mueve y se ve a kilómetros de distancia, ideal para no desorientarse.

Amuletos pasivos raros

Objetos ponibles sumamente codiciados que potencian drásticamente tu movilidad en la escalada. Hay muy pocos por montaña, por lo que compensa diseñar la ruta en torno a ellos.

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SCOUT'S GENEROSITY
Amuleto de clonación. Extremadamente difícil de ver en una partida normal. Si aparece hoy, merece que todo el equipo altere el rumbo para recogerlo.
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SCOUT'S INITIATIVE
Amuleto de doble salto. Cambia por completo la física de ascensión y te permite salvar grietas y muros antes infranqueables. Cógelo cuanto antes.
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SCOUT'S TENACITY
Amuleto de curación. Restaura tu salud con el tiempo. Un salvavidas decisivo cuando la partida se alarga y ya no quedan botiquines.
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SCOUT'S AMBITION
Amuleto de resistencia infinita. El cansancio es el culpable de la mayoría de fracasos. Este amuleto es el que más acelera y facilita la conquista de la cumbre.

Fauna y vida silvestre

Criaturas que habitan la montaña. Algunas son inofensivas y otras muy peligrosas. Permanecen fijas en su sitio todo el día como puntos de referencia vivos.

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CAPYBARA
Un entrañable capibara. Totalmente pacífico, descansa todo el día en el mismo lugar (como termas calientes), sirviendo de balsámica referencia.
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BEEHIVE
Una colmena de abejas. Saber dónde está evitará que te estampes contra ella colgado de una pared con la barra de resistencia vacía.
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EARLY WORM
Lugar de aparición del gusano madrugador. Diminuto e inmóvil, imposible de ver si no sabes dónde está. Ideal para coleccionistas de insignias.
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ANTLION
Una peligrosa hormiga león. Permanece enterrada y solo asoma la cabeza. Esencial saber dónde acecha antes de correr por terreno llano.

Balizas fijas y refugios

Estructuras permanentes construidas en el escenario. Son visibles a gran distancia para orientarte y sirven como refugios vitales ante tormentas.

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BELLTOWER
Campanario. Actúa como zona segura dentro del Gloom. En las montañas con niebla densa es una parada obligatoria en tu itinerario.
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TOMB
Entrada a la tumba. El marcador más exclusivo: solo existe si el 3.º tramo es la Mesa y su acceso está abierto ese día. Si hoy sale en el mapa, está abierta.

¿A qué hora se actualiza el mapa de PEAK?

El ciclo sigue un horario UTC estricto, lo que se traduce en diferentes horas según tu país o huso horario.

PEAK cambia de montaña cada 24 horas a las 17:00 UTC. La actualización es instantánea y a la vez para todo el planeta: al cumplirse la hora, cualquier partida nueva empezará en el siguiente mapa.

Una partida ya empezada mantendrá su montaña actual. Si el reinicio ocurre mientras estás colgado en la roca, el suelo no desaparecerá bajo tus pies; el nuevo mapa se activará en tu siguiente sesión.

La tabla recoge la hora local del próximo reinicio en diversas ciudades del mundo, teniendo en cuenta los cambios por horario de verano.

El mapa de PEAK rota todos los días a las 17:00 UTC.

Hora local del próximo reinicio del mapa de PEAK por ciudades
CiudadPróximo reinicio (hora local)
Los AngelesSat 10:00
New YorkSat 13:00
São PauloSat 14:00
LondonSat 18:00
BerlinSat 19:00
WarsawSat 19:00
MumbaiSat 22:30
ShanghaiSun 01:00
TokyoSun 02:00
SydneySun 03:00

Ciclo completo de rotación de las 21 montañas de PEAK

PEAK recorre 21 montañas en un orden predeterminado y luego repite desde el principio, por lo que puedes anticiparte a cada fecha.

Próximas montañas de PEAK por fecha
FechaMontaña
vieHoyLevel 20
sábLevel 0
domLevel 1
lunLevel 2
marLevel 3
miéLevel 4
jueLevel 5
Mostrar las 14 fechas restantes
Próximas montañas de PEAK por fecha
FechaMontaña
vieLevel 6
sábLevel 7
domLevel 8
lunLevel 9
marLevel 10
miéLevel 11
jueLevel 12
vieLevel 13
sábLevel 14
domLevel 15
lunLevel 16
marLevel 17
miéLevel 18
jueLevel 19

Preguntas frecuentes del mapa de PEAK (FAQ)

¿A qué hora cambia el mapa de PEAK?

Cada día a las 17:00 UTC (18:00 o 19:00 en España peninsular según el horario de verano). El cambio es simultáneo en todo el mundo.

¿Todos jugamos la misma montaña de PEAK hoy?

¡Sí! PEAK no genera cumbres al azar en cada sala. Todos los grupos del mundo escalan el mismo mapa exacto durante cada ciclo de 24 horas, lo que hace posible esta guía colaborativa.

¿Cuántas montañas componen la rotación?

Veintiuna montañas en total. El juego pasa de una a otra a diario y, tras la número 21, regresa a la primera. Cada montaña vuelve a aparecer cada tres semanas exactas.

¿Puedo ver el mapa de mañana por adelantado?

Sí. Como el orden es fijo y no aleatorio, los días futuros ya están definidos. La tabla de rotación de esta página te muestra el calendario completo.

¿De dónde proceden las coordenadas de los objetos?

De un plugin BepInEx de código abierto que arranca el juego desconectado, escala automáticamente todas las montañas, captura las coordenadas 3D de cada elemento y genera tomas fotográficas en ultra resolución.

¿Por qué las maletas mímico están marcadas aparte?

Porque el juego no las distingue a simple vista. Un mímico muestra el mismo nombre de interacción que una maleta normal. Consultar este mapa antes de abrirla es la única forma de evitar la emboscada.

¿Hay una tumba en todos los mapas?

No. Solo aparece cuando el tercer tramo es la Mesa y si la puerta está abierta ese día. Si el mapa de hoy tiene el icono, hoy la encontrarás abierta.

¿Se muestra el botín aleatorio de las maletas?

No. El mapa ubica los cofres, amuletos e instalaciones fijas del escenario. Lo que contenga cada maleta al abrirse depende de la probabilidad aleatoria del juego.

¿Es esta una herramienta oficial de los creadores?

No. Es una web creada por la comunidad de aficionados. PEAK es obra de Aggro Crab y Landfall Games, y ninguno de los dos estudios patrocina ni está asociado a esta página.

Lleva contigo el mapa de PEAK en tu ascenso

Level 20 estará activa hasta el próximo reinicio global. ¡Abre el mapa interactivo a pantalla completa o hazte con el juego en Steam!

El mapa interactivo de PEAK y las coordenadas de objetos proceden del proyecto de código abierto PeakMap desarrollado por qWojtpl. También puedes acceder directamente a la aplicación web original. ¡Deja una estrella en GitHub si te ha resultado útil!

Este es un proyecto comunitario no oficial y no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Aggro Crab ni Landfall Games. Todos los recursos, iconos, capturas y marcas son propiedad de sus respectivos dueños.