Günlük PEAK Haritası
Dünyadaki tüm oyuncular her gün aynı dağa tırmanır. PEAK haritası her gün 17:00 UTC'de rotasyona girer. Aşağıda; her bir valizin, tılsımın, çan kulesinin ve kadim mezarın konumuyla bugünün aktif dağı yer almaktadır.
PEAK Haritası Nedir?
Dağ rotasyon mekaniği, sabit konumlar ve haritadaki koordinat verilerinin kaynağı hakkında kısa açıklama.
PEAK, Aggro Crab ve Landfall tarafından geliştirilen 4 oyunculu eşli bir tırmanış oyunudur. Oyundaki dağlar her oda için rastgele oluşturulmaz: oyunun 21 dağlık sabit bir listesi vardır ve 24 saat boyunca Dünya'daki tüm oyunculara aynı dağ atanır.
Sıfırlanma saatine kadar dağ herkes için tamamen aynı olduğundan; valizlerin, tılsımların, çan kulelerinin ve kadim mezarların konumları da gün boyunca sabit kalır. Tek bir dağcının tırmanıp koordinatları kaydetmesiyle, bu harita gün boyunca diğer tüm takımlar için %100 doğru hale gelir.
Bu web sitesinin sunduğu da tam olarak budur: o gün aktif olan dağ, ultra yüksek çözünürlüklü havadan çekilmiş görüntü üzerine eşlenen tüm nesnelerle birlikte sunulur. Valizlerin içinden çıkacak rastgele ganimetleri tahmin etmiyoruz; sahnede kesin olarak bulunan sandık ve yapıları gösteriyoruz.
- Dünya genelindeki tüm oyuncular aynı gün aynı dağa tırmanır.
- Sandık ve yapı konumları gün boyunca sabittir, lobiye göre rastgele değişmez.
- Rotasyon döngüsü sabit sırayla 21 dağdan oluşur ve her 3 haftada bir tekrarlanır.
- Her dağ, deniz kıyısından zirveye kadar birbirine bağlı 5 tırmanış etabına ayrılmıştır.
Koordinat Verileri Nasıl Toplanıyor?
- 1. Adım
Oyun Rotasyonu
PEAK, 21 dağlık listeyi her gün birer birer ilerletir ve 21. dağdan sonra en başa döner.
- 2. Adım
Otomatik Eklenti Taraması
Açık kaynaklı bir BepInEx eklentisi oyunu çevrim dışı modda çalıştırır ve listedeki 21 dağın tamamını otomatik olarak tırmanarak geçer.
- 3. Adım
3D Koordinat Çıkarma
Her etap yüklendiğinde eklenti; her valizin, tılsımın, çan kulesinin ve hayvanın 3D uzamsal koordinatlarını kaydeder ve 8K panoramik görüntüler yakalar.
- 4. Adım
İşaretçi Haritalama
Koordinatlar matematiksel olarak hava fotoğraflarına yansıtılır ve işaretçilerin oyundaki gerçek nesnelerin tam üzerine oturması sağlanır.
PEAK Haritası Simge Açıklamaları
Aşağıdaki isimler, kolayca eşleştirebilmeniz için oyundaki envanter çantanızda görünen adlarla birebir uyumludur.
Valizler & İkmal Sandıkları
Yamaçlara saçılmış teçhizat sandıkları; halat, takoz ve yiyeceklerin ana kaynağıdır. Her dağda onlarca bulunur: hangileri için yolunuzu değiştirmeye değeceğini planlayın.
- LUGGAGE
- Standart valiz. Haritada en sık rastlanan ikmal sandığı. Yolunuzun üzerindeyse açın, ancak uzaktan dolanmaya nadiren değer.
- BIG LUGGAGE
- Büyük valiz. Standart valizden daha fazla eşya içerir. Oldukça nadirdir ve uzaktan kolayca fark edilir; fazladan dayanıklılık harcamaya değer.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Epik valiz. Uçurumlarda veya sarp kayalıklarda bulunan çok nadir hazine sandığı. Tırmanmadan önce dayanıklılığınızı iyi hesaplayın.
- ANCIENT LUGGAGE
- Kadim valiz. Dağın en nadir hazinelerinden biri; 5 etap boyunca yalnızca birkaç tane bulunur. Yakınınızdaysa ilk önceliğiniz olmalıdır.
- CLOWN LUGGAGE
- Palyaço valizi. Yakından çok dikkat çekici parlak renklere sahiptir ancak uzaktan gözden kaçabilir. Haritaya bakarak yerini kolayca bulun.
- MIMIC LUGGAGE
- Tuzak Sandık / Mimic (Sahte Valiz)! Oyunda normal bir valizle tamamen aynı isim ve görünüme sahiptir. Dokunmadan önce tuzağı anlamanın tek yolu bu haritadaki yerini kontrol etmektir.
- ANCIENT STATUE
- İzci heykeli. Göğe yükselen devasa taş heykel. Asla hareket etmez ve çok uzak mesafelerden görünür; en güvenilir yön bulma noktasıdır.
Nadir & Değerli Tılsımlar
Tırmanış yeteneklerinizi olağanüstü artıran çok nadir pasif donanımlar. Her dağda sadece birkaç adet bulunur, rotanızı bunlara göre çizmeye kesinlikle değer.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Klonlama tılsımı. Normal turlarda son derece nadirdir. Bugün haritada görünüyorsa tüm takım rotasını bunu almaya çevirmelidir.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Çift zıplama tılsımı. Tırmanış rotalarını kökten değiştirir, imkansız uçurumları aşmanızı sağlar. Mümkün olduğunca erken alınmalıdır.
- SCOUT'S TENACITY
- İyileşme tılsımı. Canı zamanla sürekli yeniler. Sargı bezlerinin tükendiği uzun etaplarda paha biçilmez bir kurtarıcıdır.
- SCOUT'S AMBITION
- Sınırsız dayanıklılık tılsımı. Yorgunluk, ölümcül düşüşlerin bir numaralı sebebidir; bu tılsım en zorlu tırmanışı bile keyifli bir yürüyüşe dönüştürür.
Hayvanlar & Yaratıklar
Dağ yamaçlarında yaşayan canlılar. Bazıları dost canlısı, bazıları zehirli ve tehlikelidir. Gün boyu aynı yerde durdukları için doğal navigasyon noktası görevi görürler.
- CAPYBARA
- Huzurlu kapibara. Bütün gün aynı yerde (örneğin kaplıcada) sakin sakin yatan sevimli hayvan; rahatlatıcı bir referans noktasıdır.
- BEEHIVE
- Yabani arı kovanı. Sarp kayalıkta dayanıklılığınız tükenmek üzereyken arı kovanına çarpmamak için konumunu önceden bilin.
- EARLY WORM
- Erkenci solucan noktası. Çok küçük ve hareketsizdir, yerini bilmeden görmek imkansızdır. Başarım avcıları için zorunludur.
- ANTLION
- Saldırgan karıncaaslanı. Başını kuma gömmüş halde bekler. Düz kum zeminlerden geçmeden önce yerini mutlaka kontrol edin.
Kalıcı Yapılar & Sığınaklar
Haritadaki sağlam mimari yapılar. Yön bulmak için uzaktan görülebilir ve tehlikeli hava koşullarına karşı mutlak güvenli sığınaklardır.
- BELLTOWER
- İzci çan kulesi. Gloom'un yoğun zehirli sisinde mutlak güvenli alan. Sisli etaplarda zorunlu mola noktasıdır.
- TOMB
- Kadim mezar girişi. En özel simge: yalnızca 3. etap Mesa olduğunda ve mezar kapısı o gün açıksa görünür. Bugün haritada varsa kesinlikle girilebilir.
PEAK Haritası Ne Zaman Sıfırlanır?
Rotasyon takvimi, küresel olarak sabit UTC saatini takip eder ve farklı yerel saat dilimlerine karşılık gelir.
PEAK, her 24 saatte bir 17:00 UTC'de (Türkiye saatiyle 20:00 TSİ) yeni bir dağa geçer. Geçiş dünya genelinde anında ve eşzamanlı olarak gerçekleşir.
Halihazırda devam eden tırmanış seansınız kesintiye uğramaz. Tırmanırken sıfırlanma saati gelse bile ayaklarınızın altındaki dağ kaybolmaz; yeni harita ancak yeni bir oda kurduğunuzda geçerli olur.
Aşağıdaki tablo, büyük dünya şehirlerindeki yerel sıfırlanma saatlerini yaz saati uygulamalarını dikkate alarak listeler.
PEAK haritası her gün saat 17:00 UTC itibarıyla yenilenir.
| Şehir | Sonraki Sıfırlanma (Yerel Saat) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
PEAK'in Tam 21 Dağlık Rotasyon Döngüsü
PEAK, 21 dağdan oluşan sabit bir sırayı takip eder ve ardından başa döner. Böylece gelecekteki günlerin dağlarını kolayca tahmin edebilirsiniz.
| Tarih | Dağ Adı | Döngü Sırası |
|---|---|---|
| CumBugün | Level 20 | 21 / 21 |
| Cmt | Level 0 | 1 / 21 |
| Paz | Level 1 | 2 / 21 |
| Pzt | Level 2 | 3 / 21 |
| Sal | Level 3 | 4 / 21 |
| Çar | Level 4 | 5 / 21 |
| Per | Level 5 | 6 / 21 |
Kalan 14 günü gösterDaha az göster
| Tarih | Dağ Adı | Döngü Sırası |
|---|---|---|
| Cum | Level 6 | 7 / 21 |
| Cmt | Level 7 | 8 / 21 |
| Paz | Level 8 | 9 / 21 |
| Pzt | Level 9 | 10 / 21 |
| Sal | Level 10 | 11 / 21 |
| Çar | Level 11 | 12 / 21 |
| Per | Level 12 | 13 / 21 |
| Cum | Level 13 | 14 / 21 |
| Cmt | Level 14 | 15 / 21 |
| Paz | Level 15 | 16 / 21 |
| Pzt | Level 16 | 17 / 21 |
| Sal | Level 17 | 18 / 21 |
| Çar | Level 18 | 19 / 21 |
| Per | Level 19 | 20 / 21 |
PEAK Haritası Hakkında Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
PEAK haritası saat kaçta değişir?
Her gün 17:00 UTC'de (Türkiye saatiyle tam 20:00 TSİ). Değişiklik dünya genelindeki tüm oyuncular için aynı anda gerçekleşir.
Bugün herkes aynı PEAK haritasını mı oynuyor?
Evet! PEAK her odaya ayrı rastgele dağ oluşturmaz. Dünyadaki tüm ekipler 24 saat boyunca aynı dağa tırmanır, bu da paylaşılan bu haritayı son derece değerli kılar.
Rotasyon döngüsünde kaç dağ var?
Toplam 21 dağ bulunmaktadır. Oyun her gün sırayla bir dağdan geçer ve 21. günden sonra ilk dağa geri döner. Yani herhangi bir dağ tam 3 hafta sonra tekrar gelir.
Yarının haritasını şimdiden görebilir miyim?
Kesinlikle evet! Dağ sırası rastgele çekilişle değil sabit bir listeyle ilerlediği için gelecekteki takvim önceden bellidir. Bu sayfadaki rotasyon tablosu tam takvimi gösterir.
Haritadaki eşya koordinatları nereden alınıyor?
Oyunu çevrim dışı çalıştıran açık kaynaklı bir BepInEx eklentisi sayesinde; 21 dağın tamamını otomatik olarak tırmanır, her nesnenin 3D koordinatlarını kaydeder ve yüksek çözünürlüklü fotoğraflar çeker.
Tuzak sandık (Mimic) neden özel olarak vurgulanıyor?
Çünkü oyun içinde normal bir valizle tamamen aynı ada ve görünüme sahiptir. Açmadan önce tuzağı anlamanın tek yolu bu haritadaki koordinatları kontrol etmektir.
Her dağda kadim mezar var mı?
Hayır. Kadim mezar yalnızca 3. etap Mesa olduğunda ve mezar kapısı o gün açık olduğunda görünür. Eğer bugünün haritasında işaretliyse içeri kesinlikle girebilirsiniz.
Harita valizlerden çıkan rastgele eşyaları gösteriyor mu?
Hayır. Harita yalnızca sahnede sabit olarak bulunan sandıkları, tılsımları ve yapıları işaretler. Valizlerin içinden çıkan ganimetler sandık açıldığı anda rastgele belirlenir.
Bu, oyun geliştiricilerinin resmi bir aracı mı?
Hayır. Bu, hayran topluluğu tarafından kar amacı gütmeden oluşturulmuş bir web sitesidir. PEAK'in telif hakları Aggro Crab ve Landfall Games'e aittir; bu stüdyolar web sitesiyle bağlantılı veya sponsor değildir.
PEAK Haritasını Tırmanışlarında Yanından Ayırma
Level 20, bir sonraki küresel sıfırlanmaya kadar aktif kalacaktır. Tam ekran etkileşimli haritayı aç veya oyunu Steam'den hemen indir!
Etkileşimli PEAK haritası ve tüm eşya koordinat verileri, qWojtpl tarafından geliştirilen açık kaynaklı PeakMap projesi tarafından sağlanmaktadır. Dilerseniz doğrudan orijinal web uygulamasını da ziyaret edebilirsiniz — işinize yaradıysa GitHub'da bir yıldız bırakmayı unutmayın!
Bu resmi olmayan bir topluluk projesidir; Aggro Crab veya Landfall Games ile ilişkili değildir, onlar tarafından desteklenmez veya finanse edilmez. Tüm ticari markalar ve görseller hak sahiplerine aittir.