Peta Harian PEAK
Semua pemain di dunia mendaki gunung yang sama setiap hari. Peta PEAK berputar pada jam 17:00 UTC. Di bawah ini ialah gunung aktif hari ini lengkap dengan titik tepat setiap beg, azimat, menara loceng, dan makam purba.
Apakah itu Peta PEAK?
Penerangan ringkas mengenai sistem putaran gunung, kedudukan barang yang kekal, dan sumber data koordinat item.
PEAK ialah permainan mendaki co-op 4 pemain daripada Aggro Crab dan Landfall. Gunung dalam permainan ini tidak dijana secara rawak untuk setiap bilik: permainan ini mempunyai senarai tetap 21 gunung dan menetapkan gunung yang sama untuk semua pemain di dunia selama 24 jam.
Oleh kerana gunung tersebut sama untuk semua orang sehingga waktu set semula tiba, kedudukan beg pakaian, azimat, menara loceng, dan makam purba juga kekal sepanjang hari. Apabila seseorang mendaki dan merakam koordinatnya, peta ini menjadi 100% tepat untuk semua pasukan lain pada hari tersebut.
Itulah yang disediakan oleh laman web ini: gunung yang sedang aktif dipetakan terus ke atas imej udara beresolusi tinggi bersama setiap barangan. Kami tidak meramalkan isi kandungan rawak di dalam beg, tetapi kami menunjukkan peti dan bangunan tetap yang pasti ada di lokasi tersebut.
- Semua pemain di seluruh dunia mendaki gunung yang sama pada hari yang sama.
- Kedudukan peti dan bangunan kekal sepanjang hari, tidak rawak bagi setiap bilik.
- Kitaran putaran mengandungi 21 gunung mengikut urutan tetap dan berulang setiap 3 minggu.
- Setiap gunung dibahagikan kepada 5 segmen pendakian berterusan dari pantai hingga ke puncak.
Bagaimanakah data koordinat dikumpulkan?
- Langkah 1
Putaran Permainan
PEAK bergilir melalui senarai 21 gunung satu demi satu setiap hari dan mengulang semula dari awal selepas gunung ke-21.
- Langkah 2
Imbasan Automatik Plugin
Plugin BepInEx sumber terbuka menjalankan permainan dalam mod luar talian dan mengawal watak secara automatik mendaki kesemua 21 gunung dalam senarai.
- Langkah 3
Pengekstrakan Koordinat 3D
Apabila setiap segmen dimuatkan, plugin merakam koordinat ruang 3D setiap beg, azimat, menara loceng, dan haiwan, serta mengambil imej panorama 8K.
- Langkah 4
Pemetaan Titik Penanda
Koordinat dipetakan secara matematik ke atas imej udara, memastikan ikon penanda berada tepat di atas objek sebenar di dalam permainan.
Penerangan Simbol Ikon Peta PEAK
Nama-nama di bawah sepadan dengan nama yang dipaparkan dalam beg inventori permainan anda untuk rujukan mudah.
Beg Pakaian & Peti Bekalan
Peti bekalan yang bertaburan di lereng tebing, sumber utama tali, pancang tebing, dan makanan. Terdapat berpuluh-puluh peti pada setiap gunung: rancang peti mana yang berbaloi untuk diambil.
- LUGGAGE
- Beg pakaian standard. Peti bekalan yang paling kerap dijumpai di peta. Buka jika ia berada di laluan anda, tetapi jarang berbaloi jika perlu melencong jauh.
- BIG LUGGAGE
- Beg pakaian besar. Mengandungi lebih banyak barangan berbanding beg biasa. Agak langka dan mudah dilihat dari jauh, berbaloi dengan sedikit stamina ekstra.
- EXPLORER'S LUGGAGE
- Beg pakaian epik. Peti harta sangat bernilai di tebing curam yang berbahaya. Kira stamina dengan teliti sebelum memanjat untuk mengambilnya.
- ANCIENT LUGGAGE
- Beg pakaian purba. Antara harta karun paling langka di seluruh gunung; hanya ada beberapa biji sepanjang 5 segmen. Sasaran utama jika berada berdekatan anda.
- CLOWN LUGGAGE
- Beg pakaian badut. Warna-warni terang mudah dicam dari dekat tetapi boleh terlepas pandang dari jauh. Semak peta supaya anda tidak mencarinya membabi buta.
- MIMIC LUGGAGE
- Peti Mimic / Perangkap Samaran! Di dalam permainan ia mempunyai nama dan rupa sama persis seperti beg biasa. Menyemak koordinat pada peta ini adalah satu-satunya cara mengesan perangkap sebelum membukanya.
- ANCIENT STATUE
- Patung pengakap. Patung batu gergasi yang berdiri megah. Tidak pernah bergerak dan kelihatan dari jarak sangat jauh, menjadi titik navigasi paling dipercayai.
Azimat Langka Berharga
Item pasif yang sangat langka memberikan peningkatan kebolehan mendaki yang luar biasa. Hanya ada beberapa biji di setiap gunung, amat bernilai untuk dirancang.
- SCOUT'S GENEROSITY
- Azimat klon barangan. Sangat langka dalam sesi biasa. Jika ia muncul pada peta hari ini, seluruh pasukan wajar menukar haluan untuk mengambilnya.
- SCOUT'S INITIATIVE
- Azimat lompat dua kali (double jump). Mengubah keseluruhan laluan mendaki, membolehkan anda melompat melepasi jurang mustahil. Ambil seawal mungkin.
- SCOUT'S TENACITY
- Azimat pemulihan nyawa. Memulihkan kesihatan secara berterusan. Penyelamat amat bernilai pada segmen panjang apabila bekalan pembalut luka telah habis.
- SCOUT'S AMBITION
- Azimat stamina tanpa had. Keletihan ialah punca utama kematian akibat jatuh; azimat ini menukarkan pendakian paling sukar menjadi seperti bersiar-siar.
Haiwan & Hidupan Liar
Haiwan penghuni tebing gunung. Ada yang jinak, ada yang berbisa dan berbahaya. Mereka kekal di satu tempat sepanjang hari dan berfungsi sebagai mercu tanda semula jadi.
- CAPYBARA
- Kapibara tenang. Haiwan jinak yang baring santai di satu tempat sepanjang hari (seperti di kolam air panas), mercu tanda yang menenangkan fikiran.
- BEEHIVE
- Sarang lebah liar. Ketahui kedudukannya terlebih dahulu supaya anda tidak terlanggar sarang lebah ketika stamina hampir habis di tebing curam.
- EARLY WORM
- Titik kemunculan cacing pagi. Sangat kecil dan tidak bergerak, sukar dilihat tanpa mengetahui lokasinya. Sangat diperlukan untuk pemburu pencapaian.
- ANTLION
- Undur-undur gergasi ganas. Tertanam di dalam pasir dengan kepala menjenguk keluar. Mesti diketahui posisinya sebelum melintasi dataran pasir rata.
Bangunan Kekal & Tempat Perlindungan
Struktur seni bina yang kukuh di peta. Boleh dilihat dari kejauhan untuk navigasi dan menjadi tempat perlindungan selamat daripada cuaca buruk.
- BELLTOWER
- Menara loceng pengakap. Zon selamat mutlak di tengah-tengah kabut tebal Gloom. Tempat persinggahan wajib dalam penerokaan biom berkabus toksik.
- TOMB
- Pintu masuk makam purba. Simbol paling istimewa: hanya wujud apabila segmen ke-3 ialah Mesa dan pintu makam terbuka pada hari tersebut. Jika tertera di peta hari ini, ia pasti boleh dimasuki.
Bilakah Peta PEAK Diset Semula?
Jadual putaran mengikut masa piawai UTC secara global, diselaraskan dengan zon waktu tempatan di pelbagai negara.
PEAK bertukar gunung baharu setiap 24 jam pada jam 17:00 UTC (tepat jam 01:00 pagi waktu Malaysia / MYT). Pertukaran berlaku secara serentak di seluruh dunia.
Sesi pendakian yang sedang dimainkan tidak akan terganggu. Jika waktu set semula tiba semasa anda sedang mendaki, gunung di bawah kaki anda tidak akan hilang; peta baharu hanya berkuat kuasa apabila anda memulakan lobi baharu.
Jadual di bawah menyenaraikan waktu set semula mengikut waktu tempatan di bandar-bandar utama dunia dengan mengambil kira waktu penjimatan siang (DST).
Peta PEAK berputar setiap hari pada jam 17:00 UTC.
| Bandar | Waktu Set Semula Seterusnya (Tempatan) |
|---|---|
| Los Angeles | Sat 10:00 |
| New York | Sat 13:00 |
| São Paulo | Sat 14:00 |
| London | Sat 18:00 |
| Berlin | Sat 19:00 |
| Warsaw | Sat 19:00 |
| Mumbai | Sat 22:30 |
| Shanghai | Sun 01:00 |
| Tokyo | Sun 02:00 |
| Sydney | Sun 03:00 |
Kitaran Lengkap 21 Putaran Gunung PEAK
PEAK berputar melalui 21 gunung dalam urutan yang tetap lalu mengulang semula dari awal, membolehkan anda meramal gunung pada hari mendatang dengan mudah.
| Tarikh | Nama Gunung | Urutan Kitaran |
|---|---|---|
| JumHari Ini | Level 20 | 21 / 21 |
| Sab | Level 0 | 1 / 21 |
| Ahd | Level 1 | 2 / 21 |
| Isn | Level 2 | 3 / 21 |
| Sel | Level 3 | 4 / 21 |
| Rab | Level 4 | 5 / 21 |
| Kha | Level 5 | 6 / 21 |
Paparkan baki 14 hari lagiKurangkan paparan
| Tarikh | Nama Gunung | Urutan Kitaran |
|---|---|---|
| Jum | Level 6 | 7 / 21 |
| Sab | Level 7 | 8 / 21 |
| Ahd | Level 8 | 9 / 21 |
| Isn | Level 9 | 10 / 21 |
| Sel | Level 10 | 11 / 21 |
| Rab | Level 11 | 12 / 21 |
| Kha | Level 12 | 13 / 21 |
| Jum | Level 13 | 14 / 21 |
| Sab | Level 14 | 15 / 21 |
| Ahd | Level 15 | 16 / 21 |
| Isn | Level 16 | 17 / 21 |
| Sel | Level 17 | 18 / 21 |
| Rab | Level 18 | 19 / 21 |
| Kha | Level 19 | 20 / 21 |
Soalan Lazim Mengenai Peta PEAK (FAQ)
Pukul berapakah peta PEAK bertukar?
Setiap hari pada jam 17:00 UTC (tepat jam 01:00 pagi waktu Malaysia). Waktu pertukaran berlaku serentak untuk semua pemain di serata dunia.
Adakah semua orang bermain peta PEAK yang sama hari ini?
Ya! PEAK tidak menjana gunung secara rawak mengikut bilik. Semua pasukan di seluruh dunia mendaki gunung yang sama selama 24 jam, menjadikan peta ini sangat berguna.
Berapakah bilangan gunung dalam kitaran putaran?
Terdapat 21 gunung. Permainan ini memainkan satu gunung setiap hari mengikut turutan dan kembali ke gunung pertama selepas hari ke-21. Setiap gunung akan kembali tepat setiap 3 minggu.
Bolehkah saya melihat peta hari esok lebih awal?
Boleh sekali! Disebabkan susunan rotasi adalah tetap dan tidak diundi secara rawak, jadual masa depan sudah pun diketahui. Jadual putaran di halaman ini memaparkan takwim penuhnya.
Dari manakah data koordinat item di peta ini diperoleh?
Daripada plugin BepInEx sumber terbuka yang menjalankan permainan di luar talian, mendaki ke-21 gunung secara automatik, merekodkan koordinat 3D bagi setiap objek, dan mengambil gambar resolusi tinggi.
Mengapa beg perangkap Mimic ditandakan secara khas?
Kerana di dalam permainan ia kelihatan dan dinamakan sama seperti beg biasa. Menyemak koordinat pada peta ini adalah satu-satunya cara untuk mengesan jerangkap sebelum membukanya.
Adakah setiap gunung mempunyai makam purba?
Tidak semestinya. Makam purba hanya muncul apabila segmen ke-3 ialah Mesa dan pintu makam terbuka pada hari tersebut. Jika peta hari ini memaparkannya, anda pasti boleh memasukinya.
Adakah peta memaparkan barang rampasan rawak yang keluar dari beg?
Tidak. Peta hanya menandakan lokasi beg, azimat, dan struktur kekal di peta. Isi rampasan di dalam beg dijana secara rawak semasa beg dibuka.
Adakah ini laman web rasmi daripada pihak pembangun?
Bukan. Ini ialah laman web komuniti tanpa keuntungan yang dibina oleh peminat permainan. Hak cipta PEAK dimiliki oleh Aggro Crab dan Landfall Games, yang tidak berafiliasi atau menaja laman web ini.
Bawa Peta PEAK Bersama dalam Setiap Pendakian Anda
Level 20 akan aktif sehingga waktu set semula global berikutnya. Buka peta interaktif skrin penuh atau muat turun permainan di Steam sekarang!
Peta interaktif PEAK dan semua data koordinat item disediakan oleh projek sumber terbuka PeakMap ciptaan qWojtpl. Anda juga boleh melayari terus aplikasi web asalnya — jangan lupa berikan bintang di GitHub jika ia membantu anda!
Ini ialah projek komuniti tidak rasmi dan tidak bergabung, disokong, atau ditaja oleh Aggro Crab atau Landfall Games. Semua tanda dagangan dan aset visual adalah hak milik pemilik masing-masing.